【ドラクエウォーク】レンジャーのスキル特殊効果と強さ評価

レンジャー

上級職「レンジャー」の特徴や強さを解説

1月28日から上級職のレンジャーが追加されました。レンジャーが覚えるスキルや特殊効果、強さについてこの記事で詳しくご紹介します。

レンジャーの転職条件

レンジャー

レンジャーは武闘家Lv50+盗賊Lv50で転職が可能になります。

レンジャーの特徴

レンジャーの特徴についてご紹介します。

得意武器

レンジャーの得意武器は短剣、爪、ムチ、ブーメランとなります。

レンジャーの得意武器
装備・短剣
短剣
装備・爪
装備・ムチ
ムチ
ブーメラン
ブーメラン

こころ枠と適正

レンジャーに適正があるこころ枠は「虹1枠」「青1枠」「青/赤1枠」となっています。

適正なこころ

(全職業)

/

レンジャーの固有特性や覚えるスキル特殊効果

レンジャーは上級職となるため、転職するだけで反映される固有特性を持っています。永続効果は別の職業に転職しても効果が継承されます。

固有特性
【影縛り】
攻撃時に、たまに休みを付与する。成功するたびにかかりづらくなる。
Lv 覚えるスキル・特殊効果
Lv5 【得】ちから+5
Lv10 【ヴァイパーファング】
敵1体に威力130%の斬撃ダメージを与え、たまに猛毒を与える
Lv15 【ジバリカ】
敵1体に魔法陣を仕掛け、敵が行動時にジバリア属性の呪文ダメージ小を与える。
Lv20
【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5%
Lv25
【タイガークロー】
敵1体に威力80%の斬撃攻撃を3回する。
【得】ジバリア属性じゅもんダメージ+70%
Lv30
【永続】すばやさ+10
【永続】きようさ+15
Lv35 【デュアルカッター】
敵全体に威力80%の斬撃攻撃を2回する。
Lv40 【フバーハ】
仲間全員のブレスダメージを軽減する。
Lv45 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5%
Lv50 【得】すべての状態異常成功率+10%
Lv55 【永続】回避率+2%

Lvカンスト時のスキルと特殊効果

レンジャーのレベルを最大にすることで、以下のスキルと特殊効果が揃うことになります。

Lv55レンジャーのスキル特殊効果
・ちから+5
・すばやさ+10
・きようさ+10%
・回避率+2%
・スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
・ジバリア属性じゅもんダメージ+150%
すべての状態異常成功率+10%
・【影縛り】
・【ヴァイパーファング】
・【ジバリカ】
・【タイガークロー】
・【デュアルカッター】
・【フバーハ】

レンジャーの強さ評価

ドラクエウォークのレンジャーは盗賊の上位互換のような性能となっています。ジバリア系、状態変化攻撃特化に加え、フバーハを覚えることができます。

人権スキル?フバーハがレンジャーに実装

これまで強敵のブレス攻撃に何度も苦戦する場面がありましたが、味方全体のブレスダメージを軽減できるフバーハがレンジャーLv40で覚えることができます。

今後の高難易度クエストでもフバーハが活躍することは間違いなく、高難易度クエスト攻略に欠かせない上級職となりそうです。

状態変化攻撃のスペシャリストになる

レンジャーは固有特性で時々敵を休み状態にする効果を持っています。更に、Lv50まで育成すればすべての状態異常成功率+10%という大きな恩恵があります。

ヴァイパーファングによる猛毒付与も長期戦となる高難易度クエストでは重宝しそうです。

盗賊と同じジバリア系じゅもんの使い手

レンジャーも盗賊と同様に、ジバリア系じゅもんダメージアップを覚えることができます。ジバリア属性じゅもんの火力アップは最大+150%となり、長期戦となるクエストでトリッキーな戦い方が可能となりそうです。復数の敵を相手にするクエストではキラーピアスのジバリーナと相性◎となります。

火力も充分に期待できる

レンジャーのこころ枠は青・青・青/赤・虹となっているため、盗賊よりも高い火力に期待ができます。特殊効果にもスキルの斬撃・体技ダメージ+10%があるため、レベリング時の周回力も充分。

盗賊との棲み分けは?

レンジャーは盗賊で重宝した野盗の心得やシャドーステップを使用することができません。自身の生存力は僧侶や賢者に頼らざるを得ないため、モンスターのこころで耐久力をカバーするなど、運用方法に気をつけた方が良さそうです。

レンジャーは遅咲きの上級職?

レンジャーの真価が発揮されるのはLv40のフバーハ、Lv50のすべての状態異常成功率+10%を覚えた時となります。レベリングが不十分な場合、盗賊の方が使い勝手は良さそうなので、レンジャーをパーティの主軸にするまで時間がかかることを頭に入れておきましょう。

管理人コメント

フバーハだけでも存在意義があるレンジャー!盗賊のように高難易度クエストで輝くことは間違いなさそうですね!

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コメント

  1. 匿名 2020/01/30(木) 00:08:23 返信

    こころが「青/赤3枠」になってるの間違いですね。全部で6つも付けられたらやべえw

  2. 匿名 2020/01/29(水) 01:09:24 返信

    盗賊の時点で限界まで速さ上げればはぐれメタル抜けたらしいからレンジャーなら上から会心デュアルカッターで会心出なくても影縛りでメタルダンジョンに革命起きそうな気がする

    • 匿名 2020/01/29(水) 15:40:51

      なお夢は潰えた模様

  3. 匿名 2020/01/28(火) 23:28:34 返信

    影縛りがはぐれメタルに入った

  4. 匿名 2020/01/28(火) 21:25:57 返信

    フバーハでブレスを防ぎつつ威力アップしたジバリアと成功率アップした状態異常でじわじわ削る、か
    すごくトリッキーで楽しそうだな

    今まではバイシかけた前衛で大技ぶっ放すのが正義みたいな感じだったから新鮮だわ

  5. 匿名 2020/01/28(火) 20:39:49 返信

    微課金無課金で高難度想定すると
    バレ賢賢かレレ賢賢の2通りしかない
    配布ジェムも欲しい場合実質1通り…

    • 匿名 2020/01/28(火) 21:51:58

      バレ賢賢だとどんな使い勝手になるのかな

  6. 匿名 2020/01/28(火) 20:11:52 返信

    最適パーティーは、

    バトマス バトマス レンジャー 賢者 ?

    バトマス レンジャー 賢者 賢者 ?

    メガモンやボス戦では賢者×2がいいんだろうけど

    メタルドラゴンなら賢者1人体制が効率的だし

    難しい

    • 匿名 2020/01/28(火) 20:24:15

      自分はバトマス×2、賢者×2が良いんじゃないかなぁと思ってる

      バトマスは攻撃性能が頭一つ抜けてて、賢者は武器によってヒーラーもバッファーもアタッカーも行ける汎用性がある

      レンジャーも育てておいて損はないけど正直色々と足りてない感じがあるし、パラディンとかが来るまでのつなぎって感じっぽい

    • 匿名 2020/01/28(火) 20:54:37

      バトマス バトマス レンジャー 賢者

      かなぁ安定重視

    • 匿名 2020/01/29(水) 03:57:48

      それは今後の敵による

  7. 匿名 2020/01/28(火) 19:24:33 返信

    てか賢者が虹枠&2色枠×3だったらバトマスとレンジャーも同じでよくね?

  8. 匿名 2020/01/28(火) 19:08:51 返信

    フバーハのためだけに育てるのきっついな…
    癒しの風を使える賢者を二枚入れて、食らってもすぐに回復できるような構成にしてごまかせないかなぁ

  9. 匿名 2020/01/28(火) 18:38:15 返信

    正直ガチャに頼らずに全体補助のフバーハを覚えるとは思わなかった。それにしてもインフレがものすごい心配です。長く楽しみたいゲームだから。

  10. 匿名 2020/01/28(火) 18:24:56 返信

    最初の方、「固有特製」って誤字ってるよ

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