【ドラクエウォーク】助っ人が気絶したまま起きない無能システムは必要だったのか?

心強い助っ人に依存し続けることはできない?

強敵討伐で大活躍する助っ人ですが、戦闘が長引くと途中で気絶したり、自分の顔に見惚れて戦闘に参加してくれなくなります。助っ人頼みでカンダタLv30をクリアしようとしていた人はこの仕様によって計画が台無しになってしまっている!?

気絶は助っ人依存クリアを防止するための機能

助っ人が長期戦の途中で気絶して戦闘に参加しなくなるのは、耐久パーティを組んで助っ人頼みでクリアすることを防止するためのシステムとみてよさそうです。


助っ人は戦闘開始から数ターン後に行動しなくなってしまうため、最後は自分の力で強敵を撃破しましょう!

助っ人が気絶するシステムはユーザーに受け入れられているのか?

ドラクエウォークの助っ人って戦闘が長引くと遊び人みたいになるのねw
カンダタと戦ってて最後の方で毛猫さんがずっと気絶してて吹いたwww
ドラクエウォークの助っ人、ターン数経過したら完全な置物になるのが邪魔すぎてキレそう
ドラクエウォークで、助っ人が気絶状態から永遠と復活しなかったんだが助っ人死んでるの?LV30のカンダタ戦だったので勘弁してほしいかった…
まさか助っ人が途中から気絶して動かなくなるとは思わなんだ。

ドラクエウォークの助っ人機能って、カンダタ強いのと長時間戦ってたら、気絶したりするwww

最後まで手伝ってよ😭
運営のいじわる😭

助っ人の気絶とか考えた奴馬鹿なの?
腹立つだけだからそれなら最初から助っ人とかいう機能付けるなよ笑
全然助っ人にならねぇよ笑
うちのビッグバンソード並の火力を出す龍牙疾風拳な助っ人、6回くらい動いて気絶した、助っ人が全部このくらい働いてくれたらいいのに

後助っ人機能はまぁいいとは思いますが、一定ターン数経過したらもう機能していないあたり、逆に長期戦になった場合は邪魔にしかならんでしょ?

それ以上助っ人が機能しないなら一定ターン数で自動的に離脱するとか考えなかったんですかね?

あんなの見て誰が得するの?

#ドラクエウォーク

一定ターン数過ぎたら「気絶した!」「気絶から起きない!」
ずっと繰り返すのただ見てるだけとかさ、普通に邪魔だよ。
というか助っ人で借りられてこんな挙動されたら普通に嫌だよ。
離脱とかさせろよ。運営、お前らあんな挙動されて誰か嬉しいと思うわけ?
#ドラクエウォーク
一定ターン数過ぎたら「気絶した!」「気絶から起きない!」
ずっと繰り返すのただ見てるだけとかさ、普通に邪魔だよ。
というか助っ人で借りられてこんな挙動されたら普通に嫌だよ。
離脱とかさせろよ。運営、お前らあんな挙動されて誰か嬉しいと思うわけ?
#ドラクエウォーク
ショボい装備だから
助っ人はめちゃめちゃありがたいが途中で気絶するのはやめてほしいわ
気絶したら戻らんのか?
#ドラクエウォーク
戦闘のクライマックスで倒れるパンツマン
気絶を考慮すると後半に活躍する回復賢者は助っ人としてはあまり役に立たないかなぁ。職業はバトマスレンジャー、装備はロト剣黄竜爪が最強かな?

魔法戦士やボルケーノウィップは使い方次第、常闇は耐性っぽい印象

助けてほしい時に助けてくれない助っ人さん。
特に職業がバトマスの方は怒ってるのに気絶してるとか意味わからん。

29レベルカンダタ戦‼️

フレンド様に期待を込めて♪

ちょっ!17号先輩!?

あっあれっ!?助けてくれへんの?

冒頭3ターン何もしーひんのにこの後もこれ?💦

す、助っ人って死ぬん?😭
……

勿論、最後は感謝を込めてありがとう💞をしました

カンダタは無事レベル30討伐しました。途中で助っ人が疲れ果てて気絶し、最後まで起きませんでしたwww回復二枚で長期戦になったから?
途中まで頑張ってくれたから助かったけど、こういう細かいユーモアがたまらん
助っ人さん、最初5ターンぐらい動かなくて2,3回攻撃して気絶したんだけどそんなことある…?
ドラクエウォーク、助っ人倒れたらずっと気絶したままとか考えた奴アホすぎるだろ(・ω・`)
つまんねーんだよ
カンダタと闘ってやっと判ったけど助っ人て長期戦になると気絶するのか…回復で助っ人登録してたが数ターンでできるだけダメージ出した方が貢献できるな。しかし、福引当たらない
(´;ω;`) #ドラクエウォーク
いつもオートだから知らなかったけど、助っ人は行動しないターンあるんだな…
助っ人システムは10ターンくらいでもう動かなくなるらしいので役割も考えたらレンジャーがいいのかなって感じがします。ぴかの超しんくうげり特化型レンジャー使ってもいいんですよ


管理人コメント

数ターン動いてくれるだけでも助かりますよね!高レベルのカンダタ攻略は助っ人レンジャーの影縛りにかなり助けられるのでオススメ!

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コメント

  1. 匿名 2020/04/24(金) 10:44:10 返信

    寄生行為を防ぐために気絶や遊び人みたいな行動取るのはいいとして、たまに戦闘に参加してくれないのは勘弁してほしいわ

  2. 匿名 2020/04/06(月) 01:13:10 返信

    ただの文字列だからそんなイラつくほど気にもしてなかったわ
    助っ人がモーション付きで反復横跳びしてるのを意味もなく眺めさせられる時間があるとかならイラつくのもわかるが

    • 匿名 2020/04/06(月) 12:39:58

      そこまで行くと笑ってしまうwww
      少なくとも初回は

  3. 匿名 2020/04/06(月) 00:52:43 返信

    4イベのギガデーモン戦を、耐久パでやったとき、助っ人はライアンで
    防御し続けて倒すことが出来てしまったのが気に入らなかったのかな?

  4. 匿名 2020/04/05(日) 17:51:09 返信

    Lv20以上で周回する時に戦闘が1,2ターン早く終わるシステムだと思ってる。

  5. 匿名 2020/04/05(日) 12:08:27 返信

    長期戦になりやすいカンダタレベル30近くで、無駄行動を連発してたら誰だって違和感を感じるでしょ。
    潔く途中で離脱してくれる方が遥かにマシ

    • 匿名 2020/04/07(火) 00:44:47

      助っ人が途中で去っていったらそれはそれで違和感あるけどな。
      自分で利用しといて注文だけつけるとかあれだな。。潔く助っ人無しでやればいいんやで。

  6. 匿名 2020/04/05(日) 04:14:54 返信

    俺はパターン豊富な役立たずっぷりにちょっと笑えたけどな。。大人なのに文句ばっかはみっともない。怒るくらいなら出てこない設定すればいい話。

    • 匿名 2020/04/05(日) 08:02:39

      助っ人へのお礼回数に報酬が設定されてるし未設定の状態でも時々勝手に出てくるから無理

    • 匿名 2020/04/05(日) 17:50:32

      Lv20以上で周回する時に戦闘が1,2ターン早く終わるシステムだと思ってる。

    • 匿名 2020/04/07(火) 00:20:16

      報酬優先だったらゴチャゴチャ言わずに受け入れろよw
      あと出て来ないようにも設定できるよね。

  7. 匿名 2020/04/05(日) 03:09:51 返信

    最初から、3ターンか4ターンくらいで帰りますって設定ならよかったのに。
    顔に見とれてるとか気絶とか、いちいち邪魔くさいんだよ。帰ってくれ。

    • 匿名 2020/04/05(日) 03:10:49

      よく見たらちょっと前にほとんど同じ書き込みあったわ。我ながらちょっと恥ずかしい。

  8. 匿名 2020/04/04(土) 23:49:19 返信

    ライアンやっぱり偉大だったな

    • 匿名 2020/04/05(日) 23:41:15

      ホイミン!頼む!!

  9. 匿名 2020/04/04(土) 21:10:46 返信

    「気絶している」とか「見とれている」なんて邪魔な仕様にするくらいなら
    「○○はかえっていった」って離脱してくれる方が何倍もマシ

  10. 匿名 2020/04/04(土) 20:06:02 返信

    仕様上しょうがないとはいえ、助っ人にいった自分のキャラがずっと自分の顔にみとれたりしていたらと思うと申し訳ない気分になるなw せめて応援にしてくれ

  11. 匿名 2020/04/04(土) 19:55:26 返信

    時間制限あるのは別にいいんだけど
    イライラしない描写にしてほしかった

  12. 匿名 2020/04/04(土) 19:50:12 返信

    遊び人みたいにプレイヤー煽るような行動させるくらいなら
    10ターン後に戦闘から去っていくとかの方が印象良かったかもな

  13. 匿名 2020/04/04(土) 19:33:49 返信

    そら永遠に助っ人が戦闘できたら強敵のLV30とかガード更新と回復だけして助っとが殴るだけみたいなクリア手段できてしまうから意味不明だしなぁ

    • 匿名 2020/04/05(日) 08:15:39

      助っ人はMP切れさえない無敵状態だからな
      とはいえアタッカーが助っ人だけじゃ時間効率悪すぎるし
      耐久パやるにも装備やこころがある程度必要だけど

  14. 匿名 2020/04/04(土) 19:22:33 返信

    まず弱い人が助っ人頼みで倒せても、いいんじゃねかえか?ってのがある
    理由は高難度が別にあるだろうからだ

    くわえて、ぼーっとしてるだのかっこ悪い行動をさせるなら立ち去ったで良いのでは?
    最初から10ターンだけいますとか告知すればいい

  15. 匿名 2020/04/04(土) 18:17:30 返信

    確かメガモンじゃ使えない、通常戦闘だとまばら、強敵だと必ずみたいな仕様だったはずだから後半使えないシステムは本当に無駄だな…
    相手も笑みを浮かべているとかがたまにあるならいいけど全体攻撃2連続とかザラだし

  16. 匿名 2020/04/04(土) 18:00:17 返信

    一定ターン数ならいないものと考えればいいけど1ターン目戦わない機能はどうにかしてくれ

  17. 匿名 2020/04/04(土) 16:52:17 返信

    プレイヤーへの嫌がらせを必ず入れてくる運営は何を考えてるんでしょうかね。

  18. 匿名 2020/04/04(土) 16:16:54 返信

    ちょっと気の短い人多すぎやしませんかね……

  19. 匿名 2020/04/04(土) 15:52:34 返信

    ターンが経過するほど動かない確率が上がっていくタイプかな
    DQ4の助っ人に比べて強すぎるせいかもしれんけど
    それなら2ターン目以降の助っ人のダメージを半減とか1/4にするとかで調整すりゃいいのに

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