【ドラクエウォーク】レベルキャップ開放に衝撃!基本職Lv60に永続効果が付きそう?

上級職カンスト

レベルキャップ開放で基本職カンストのメリットが増えるという予想

現在職業レベルはLv55が最高ですが、公式動画内でレベルキャップが開放されていることが話題になっています。レベルLv60までが開放された場合、カンスト時に新しい永続効果が付く可能性あり。基本職にも永続効果が付いた場合、ガチ勢には忙しすぎるレベリング生活が待っている!?

上級職Lv55までに必要な経験値

現時点での最高レベル55に必要な累計経験値がこちら。

Lv次のレベルに
必要な経験値
累計経験値
501,318,6828,188,052
511,555,4889,507,461
521,825,31111,064,203
532,133,21412,890,158
542,486,05015,024,257
5517,510,307
Lv50〜Lv55までの必要経験値9,322,255

カンストまでに必要な経験値は約1750万

上級職Lv55をカンストとした場合、必要な累計経験値は17,510,307となります。Lv50〜51の間で、ようやくカンストまでの必要経験値折返し地点に着くという長い道のりとなっています。

レベルキャップ開放は基本職の存在価値を高めるのか?

134: ドラクエウォークまとめ
リネージュみたいに基本職Lv60以降は1レベル上がるごとに要求経験値は倍々でいいよ。コンプ厨には自己満足の世界を極めて欲しい。

140: ドラクエウォークまとめ 2020/05/12(火) 01:36:00.04 ID:TB/7vtvs0.net
今んとこ上級職カンスト組だがさすがにレベリングめんどくせー

173: ドラクエウォークまとめ 2020/05/12(火) 02:03:15.70 ID:1zdzrHI80.net
55の永続+60でまた永続付くのか?やりすぎと思うが経験値がまたエグいんだろうな
1500万くらい要るんじゃね?

179: ドラクエウォークまとめ
俺みたいなライトなやりこみ勢でも上級2職は55だから60までレベルキャップが上がるのはありがたいよ。
経験値を気にせず戦闘できる。

297: ドラクエウォークまとめ 2020/05/12(火) 04:28:21.31 ID:OW+gT9un0.net
パラディン来たらまたメタルレーダーやるかな?
最近やっと上級職になったから経験値キャンペーンやってくれると助かる
はぐれメタル

390: ドラクエウォークまとめ
基本職のレベル60に永続パッシブ付いたら嫌だなぁ

391: ドラクエウォークまとめ 2020/05/12(火) 06:40:03.97 ID:v+yPu5QT0.net
>>390
60で来なくてもそのうちいつかは来るんだぜ

393: ドラクエウォークまとめ 2020/05/12(火) 06:40:37.01 ID:EAM76aX/0.net
>>390
なんで?
あった方がいいじゃん

398: ドラクエウォークまとめ
>>393
基本職のレベリングやりたくない人からしたら義務性が出てくるからつらいだろ

433: ドラクエウォークまとめ 2020/05/12(火) 07:15:24.62 ID:EAM76aX/0.net
>>398
やりたくないならやらなければいいんじゃね?
上げないと死ぬわけでもないし

457: ドラクエウォークまとめ
>>449
やらなきゃいいじゃん
義務じゃないよ

461: ドラクエウォークまとめ
>>457
同じ事言ってる

399: ドラクエウォークまとめ
>>393
上級の50→55より基本職の方が必要経験値多いってのにやってられるかと思っちゃう
カンスト

408: ドラクエウォークまとめ
>>399
そうなの?wってことは50までは上級のほうが必要経験値高いのか
上級くる前にカンストしてるから知らんかったわ

505: ドラクエウォークまとめ
>>399
基本職の経験珠で大幅に緩和されたけどな
実質必要な経験値量は上級職よりかなり少なくなった

394: ドラクエウォークまとめ 2020/05/12(火) 06:42:26.05 ID:a6FPsQwy0.net
基本職はこころ3つのせいで弱くてかなわん
53あたりからの1レベル上げるための必要経験値考えると60とか気が遠くなる

406: ドラクエウォークまとめ
>>394
基本職は5-10安定でしょ
まさか基本職で6-10とか効率悪いことしてる?
基本職50%アップの珠使って5-10周回してりゃいいだけ
必要経験値も上級とは違うからね

411: ドラクエウォークまとめ
>>406
6-10も魔法で2パンやが🤢

395: ドラクエウォークまとめ
55を2職以上作ってる人と一般ユーザーには経験値に対する意識が違いすぎる

421: ドラクエウォークまとめ
基本職だけ上限が55のままってのは不自然だし、そうなればカンストさせる意味をもたせるために60で永続パッシブ修得は狙い通りだろ

444: ドラクエウォークまとめ 2020/05/12(火) 07:29:41.21 ID:TB/7vtvs0.net
上級職はカンストしてるから下級職を全職 55にしときたいけどダルイな
フレのランク60勢の強さを覗くと俺みたいに現在の職業が下級職のレベル50台が多いからみんな下級職をカンストさせに来てるな

478: ドラクエウォークまとめ 2020/05/12(火) 07:53:37.18 ID:EPBlZUio0.net
上級職55まで上げるのに必要な経験値が、51で折り返しなんだっけ?
60まで上げるなら56辺りで折り返しか?

486: ドラクエウォークまとめ
上級55がおわって下級のレベリングにはいったけど
53レベルから急に要求経験値激増してびびった
240万て

487: ドラクエウォークまとめ
>>486
次370万ですがなw

489: ドラクエウォークまとめ
>>487
ひえ・・・心折れた
せめて55に永続あればがんばれるんやが

490: ドラクエウォークまとめ
>>486
基本職はさすがにいらんでしょー
クリアした後のドラクエレベル上げに近いな

514: ドラクエウォークまとめ 2020/05/12(火) 08:30:04.32 ID:Dd5tqY4bp.net
>>486
上級職だって似たようなもんだろ 大袈裟すぎるだろ

507: ドラクエウォークまとめ
どうせ基本職経験値2倍や3倍の珠が出てくる
上級優先だな

510: ドラクエウォークまとめ
50→55の必要経験値は基本職>上級職だが
1→55の必要経験値は基本職<上級職なので、上級職55にした労力考えれば基本職55なんて余裕余裕

525: ドラクエウォークまとめ
基本職60 パッシブあり
上級職60 パッシブなし

予想はこう
理由はlv55が基本職なかったでしょ?仮にこれで今全員カンストしてたらやっぱり基本職から上げないと駄目だよね?

539: ドラクエウォークまとめ
>>525
上限の5つ下にパッシブあるだけに見える

552: ドラクエウォークまとめ
ここではレベルキャップ開放は基本職も含まれるという認識?
上級職のみって思ってるんだが…。

574: ドラクエウォークまとめ
>>552
最終的には全職業99なんじゃね?
星ドラやドラ10はどうなってんのか知らんけど
やっぱドラ10に合わせるんかな

588: ドラクエウォークまとめ
>>552
やることないって騒ぐ廃人にレベル上げやらせて時間稼ぎする目的もあるかも
そう考えると基本職も解放した方が廃人のやることができる

553: ドラクエウォークまとめ
基本職Lv60なら放置して上級やるわ
Lv50→Lv55でも苦痛 Lv60は絶望

563: ドラクエウォークまとめ
>>553
基本職は1.5倍の珠あるし7章だと経験値3500くらい行きそうだし
永続あるなら歓迎だけどな

583: ドラクエウォークまとめ
ドラ10ググったらレベル上限100オーバーしててワロタw
廃人仕様やんw

591: ドラクエウォークまとめ
>>583
ちなみに99から112までの必要経験値で99職4職作れる模様

618: ドラクエウォークまとめ
>>583
ドラ10はLV90まではエンゼル帽で経験値3倍+元気玉2倍があるからそこまで大変ではなくなってるけどね。

619: ドラクエウォークまとめ
>>618
90までの総獲得経験値が96から99までの総獲得と大差無いんだがね

616: ドラクエウォークまとめ
ドラ10と比較するのはどうかな?
メタキン狩り、クエスト報酬に経験値あり、ミニゲームで経験値が増えるアイテムが貰える、元気玉で経験値2倍
フィールドでちまちま戦闘するしかない今のウォークとは違う

620: ドラクエウォークまとめ
リリースして1年経ってないゲームと、何年も経ってるゲームで経験値効率比べるのあかんやろw

622: ドラクエウォークまとめ
>>620
といってもレベルカンストまでの総獲得経験値はこのゲームの上位職の55より少ないぞ
しかも30分で400万経験値稼げるレベリング方法まである

697: ドラクエウォークまとめ
レベルキャップ解放が一番嬉しい
全員盗賊以外カンストして盗賊とてLV52で、虚無化を恐れて最近はメラリザードとか狩ってたわw

702: ドラクエウォークまとめ 2020/05/12(火) 10:07:03.26 ID:D5yh1AYo0.net
よくそんなにLVカンストできるよなぁ・・・

ようやく上級職LV50になったぐらいだわ
パラディンくるなら戦士のLV上げしないとだしキツイ

982: ドラクエウォークまとめ
もらえる経験値増やしてほしいわ

15: ドラクエウォークまとめ
基本職が上級職に転職するためだけの踏み台ならレベル50をキャップにするだろうし、55で専用パッシブ修得する意味もない
つまり55にする意味とその先に何かあるんだろう

55: ドラクエウォークまとめ
さて、こころのコストはどうなるかな?
5章→6章の流れならレベルキャップ+5で、コスト91、92ぐらい?
4章→5章の流れならレベルキャップ+10で、コスト98、99といったところか?

399: ドラクエウォークまとめ
基本職は全員全職50
上級職は一職のみ55、二職目50、三職目以降30

レベルキャップ解放したら先にやることは、上級職一職を60にすることなんだろうか
上級職60に永続がなく、基本職60に永続があったとしても
まず優先すべきはボス戦で使う上級職55→60でいいんだよね?
ああ育成方針また間違いそうだ

423: ドラクエウォークまとめ
>>399
それより上級職をみんな55までいったん上げて様々なパターンのパーティー組めるようにするのが優先だと思う
パーティー編成に柔軟性ないとボスによっては詰む

450: ドラクエウォークまとめ
>>399
基本職60のパッシブが実装されたとしてその能力次第じゃないかな・・・
もし全属性耐性+2とか会心+2とか来たら優先すると思うし

474: ドラクエウォークまとめ 2020/05/11(月) 22:07:23.22 ID:JJs2lIEv0.net
>>399
上級それぞれの理想のこころセットした時のコストをクリアできる所までじゃないかな?
大体53辺り?

483: ドラクエウォークまとめ 2020/05/11(月) 22:09:32.90 ID:RTHSkvJYd.net
おい。やばいぞ。基本職55にむけてレベリングやり始めたんだが、これかなりの苦行ぞw
もーめんぞくさいわ

494: ドラクエウォークまとめ
>>483
何故か50→55は基本職の方が必要経験値多い
54→55に必要経験値340万はゾッとする

495: ドラクエウォークまとめ
>>483
基本50→55は上級の50→55よりも必要経験点多いからな
しかも弱いから上級なんてヌルゲーに感じるよ

500: ドラクエウォークまとめ
>>483
基本職は50過ぎてからの必要経験値が上級職より上だからな
狂ってやがる

549: ドラクエウォークまとめ
基本職、55>60にするのに50>55を3回分くらいの経験値が必要で
永続スキルも器用さ+30程度でも上げるの?

558: ドラクエウォークまとめ
>>549
カンストするやろ普通に

551: ドラクエウォークまとめ
基本職、55>60にするのに50>55を3回分くらいの経験値が必要で
永続スキルも器用さ+30程度でも上げるの?

591: ドラクエウォークまとめ
もうレベルキャップ開放まじ?
やっとバトマス55になりそうなところで・・・
まだ他の50にしないといけないのに・・・;;

614: ドラクエウォークまとめ 2020/05/11(月) 22:36:55.90 ID:a2KW7iSX0.net
上級職のキャップ解放はぶっちゃけ無限にしてくれていい
意味を感じるし

ただ、基本職のはたとえ永続があってもやりたくない、、、、、、

656: ドラクエウォークまとめ
基本職60になるなら経験値テーブル見直さないとやばいだろ

871: ドラクエウォークまとめ 2020/05/11(月) 23:54:54.68 ID:KD/JTWY/0.net
建前 一般層置いてきぼりだろこれ…
本音 俺がまだレベリング終わってないのにキャップ開放や新職追加すんなよ

引用元:”http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1589195721/”,”http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1589210476/”

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管理人コメント

これから更に強いモンスターのこころを実装するためにも、コスト条件開放も兼ねてレベルキャップ開放は必要だったのかもしれませんね。ガチ勢のモチベになりますが、いつかカンスト推奨の高難易度クエストやメガモンが登場しそうで怖いですね…

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コメント

  1. 匿名 2020/05/13(水) 19:42:19 返信

    基本職のレベル上げるの僧侶が一番キツいな
    攻撃はショボいし遅過ぎてお荷物でしかない
    武闘家と盗賊は割と楽

    • 匿名 2020/05/13(水) 21:41:54

      メタスラ斧とかを持たせるのがイイ思う

      持ってれば

  2. 匿名 2020/05/13(水) 09:57:07 返信

    原作でも基本職は上級職の下積みであり劣化でしょ
    上級職と性能面で差別化できるような特技を覚えるとは全く思わないんだが…
    予想はレベル上限解放は上級職だけだと思うな

    • 匿名 2020/05/13(水) 11:41:42

      原作だと必ずしもそうでもない。9だと回復役としては賢者より僧侶が優秀とか。10だと戦士とバトマスは役割を住み分けできてたりとか。

  3. 匿名 2020/05/13(水) 09:52:27 返信

    取得経験値が多少増えるにしても基本職のレベル上げはダルそうだな
    まさに暇人のためのマゾプレイ

  4. 匿名 2020/05/13(水) 09:49:00 返信

    あっても何の損もないんだが、面倒すぎてやる気が起きないからなければいいのにという気分になる

  5. 匿名 2020/05/13(水) 07:21:16 返信

    基本職60で永続スキルじゃなくて永続特技とか永続魔法来たら面白いな。あったとしても微妙なの付けられそうだけど…

  6. 匿名 2020/05/13(水) 06:04:47 返信

    魔法使いは戦闘終了後に全員MP○%回復とか、武闘家は永続じゃないけど会心8%くらい付くとか、それくらいあればまだ……。

  7. 匿名 2020/05/13(水) 04:04:29 返信

    下級60レベで、上級50レベくらいの強さがあれば選択肢が増えるのに

  8. 匿名 2020/05/13(水) 03:09:47 返信

    よほどぶっ壊れの永続パッシブ来ない限りは万一基本職の上限上がってもスルーだな

  9. 匿名 2020/05/13(水) 01:57:55 返信

    上級職55解放という情報だけでよく基本職も55解放されるという考えに及んだな。

  10. 匿名 2020/05/13(水) 00:56:45 返信

    LV60でのスキル開放はありえそうだなぁ
    誰でもがんばれば習得できますよ的なのが。

  11. 匿名 2020/05/13(水) 00:47:06 返信

    基本職レベル60でそれぞれ見た目装備配ればいい
    称号と同じで自慢したい奴だけ頑張ればいい

  12. 匿名 2020/05/13(水) 00:26:54 返信

    廃人が虚無虚無うるさいから上限解放しただけで細かい調整は考えてなさそう
    苦労に見合わない微妙なパッシブついて終わり

  13. 匿名 2020/05/12(火) 23:38:47 返信

    とりあえず基本職は最大コスト上げてゾーマ、宝石、ベンガル3つ全部同時に付けられるようにしてくれ。じゃないと僧侶が本当にお荷物。

  14. 匿名 2020/05/12(火) 22:34:35 返信

    レベル60での特技(呪文)が気になるな。
    バイキルトとかベホマラーが来たら熱い!

  15. 匿名 2020/05/12(火) 22:20:05 返信

    永続パッシブなくてもいいから基本職はLv50になったらこころ枠4つにして欲しいわ。せっかくLv50まで育てても上級職になったら用無しは勿体ない。

  16. 匿名 2020/05/12(火) 22:02:58 返信

    まあここで基本職をどう扱うかで運営の方針が見えるな

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