【ドラクエウォーク】パラディンの固有特性や覚えるスキルにみんなが期待すること

パラディン

パラディンは職業スキルや特殊効果で唯一無二の存在になれるのか?

上級職のパラディンが5月下旬に実装決定。自己犠牲とタンク性能が売りというイメージのパラディンですが、ドラクエウォークでは一体どんな固有特性やスキルを持って誕生するのか?

みんなの期待の声をまとめてご紹介します。

パラディンの固有特性や特殊効果はガチガチのタンク仕様を希望?

パラディン

68: ドラクエウォークまとめ
パラディンの固有特性はダメージ軽減系かな
それだと動き止めるレンジャーの下位互換か

132: ドラクエウォークまとめ
>>68
心4枠全て耐久系に全振り出来るしゾーマみたいに縛り入らない奴に仁王立ちで全て受けきるみたいな事させるんじゃね
職特性がそのターンのみ発動する系じゃなくて持続するバフだったらそういう立ち回りも出来そう
今だって魔戦で耐久特化すればサイコキャノン4発耐えられる耐久力になるし

108: ドラクエウォークまとめ
におうだちとかスクルトとかはどうせタダではくれないんだろうな
力の強い僧侶、ベホイミ使える戦士、固有スキルでガード率アップみたいな感じになりそう

304: ドラクエウォークまとめ 2020/05/11(月) 18:52:47.43 ID:DXwaVkTSd.net
>>108
レンジャーにフバーハついたしさすがにスクルトつくのでは?

603: ドラクエウォークまとめ

パラディンはベホマラーは覚えそうだが、基本回復魔力とMPが低めに設定されるかもな。

だがパラディンより基本職を増やしてほしいな。
今は実装と同時に一気に強くして、すぐに実戦レベルに達して使うという感じで
職業の組み合わせを楽しむ感じが薄い。
基本職を5種以上増やして、同時に上級職も三つくらい実装すれば、
決まり切ったPT構成というマンネリを打破できるように思うんだけどな。

614: ドラクエウォークまとめ
パラディンは回復職というより盾職だから、ベホマラーよりもスクルトじゃねえかな。
レンジャーにフバーハつけたノリで。
パラディンにベホマラーつけると賢者さん死んじゃうし。

621: ドラクエウォークまとめ
>>614
スクルトは賢者と被るからマジックバリアでしょ

626: ドラクエウォークまとめ
>>614
過去作ではマジックバリア使ってたみたいだ

617: ドラクエウォークまとめ
におうだち
範囲内にいる仲間が受けるダメージを身代わりになって受ける。大ぼうぎょ
受けるダメージを40%減らす
最大HPとみのまもりが高いほどダメージが低くなる

グランドネビュラ
周囲に光属性ダメージ

聖騎士の堅陣
1度だけダメージを無効にする

スカラ
ベホイミ
リベホイム

638: ドラクエウォークまとめ
あ~マジックバリアがあったか。
そういや先週あたりに超高難度バラモスでそんな話題が出てたなw

640: ドラクエウォークまとめ
あ、マジックバリア忘れてた。
パラディンはベホマラー、マジックバリア、グランドクロスあたりかね。
職業固有能力はランダムの一ターン防御バフとかかな。
これなら発生したら仁王立ちが使いやすくなるし。

172: ドラクエウォークまとめ 2020/05/12(火) 02:02:24.21 ID:yJGdQ+0P0.net
パラディンの固有能力とかどうせ行動後ランダムで防御+1段階でしょ
そんで仁王立ちするんやろな

374: ドラクエウォークまとめ
におうだちしたところに一人だけアストロンかけたらすごいコンボになりそうだけど
におうだちで美学吸収しようとしても落とされた上に飛び散るんじゃないか?

624: ドラクエウォークまとめ
パラディンで地味にカンダタブーメラン輝きそうだな
におうだちあったらマッスルの回復スカラとインパクトのヘナトスで耐久完結しそう

655: ドラクエウォークまとめ
パラディンの固有特性は
・ときどきガードか
・ときどき回復かな職業増えると固有特性やバランス考えるのも大変だな

746: ドラクエウォークまとめ
パラディンのメインスキルはスクルトとにおうだちメモっとけ

776: ドラクエウォークまとめ 2020/05/12(火) 10:48:29.58 ID:cI0y38ig0.net
におうだちの仕様が残りHP超過分は他にダメージが行くDQMSL形式なのかどうか気になる

777: ドラクエウォークまとめ 2020/05/12(火) 10:50:14.05 ID:RE/+OtLk0.net
>>776
確実に死ぬけどそのターンのダメージは全部受け止めて欲しいよねw
さらに世界樹ゲーになりそうだけど

779: ドラクエウォークまとめ 2020/05/12(火) 10:50:44.22 ID:xrDBN8zW0.net
パラディンの職業固有特技はどうなると予想する?

785: ドラクエウォークまとめ
におうだち→ザオリク(葉っぱ)の永久機関だからな
特にザオリク回数についてはこのゲーム実質制限ないからヌルゲー化するな
やっぱ1回の戦闘で使える回数5個までとか制限した方が良いよな

803: ドラクエウォークまとめ
職業固有スキルが全ダメシャットアウトだからそれをうまく戦術に組み込んでにおうだちを使ってくれうまくやれば無敵の壁ができる

819: ドラクエウォークまとめ
まぁ実際いきなりにおうだちは強すぎるからレベル解放までお預けかな
かばうとマジックバリアくらいかもしれない

871: ドラクエウォークまとめ 2020/05/12(火) 11:31:25.98 ID:yatc8mPJa.net
パラディンの固有スキルなんだろう?
原作だと、一定確率で即死効果付きだったけど、ウォークではバトマスの逆で1ターンダメージ半減とか?

879: ドラクエウォークまとめ
>>871
パラディンガードでダメージ無効じゃないか
それ発動したら仁王立ちするとか

39: ドラクエウォークまとめ
におうだち
ビッグシールドやら盾特技全般
リホイミ
マジックバリア
スクルト
全体回復特技
どれが武器でどれが固有だろうな?さすがにベホイミくらいは固有確定だろうけど
個人的には盗賊どの野盗が便利だったからリホイミが欲しい

59: ドラクエウォークまとめ 2020/05/11(月) 20:49:54.11 ID:xVJooHWI0.net
パラディンってグランドクロス覚えますか?

69: ドラクエウォークまとめ 2020/05/11(月) 20:50:54.44 ID:Wms3SB2md.net
>>59
覚えません
グランドクロスは、パラディンガチャの武器についてます

74: ドラクエウォークまとめ 2020/05/11(月) 20:51:59.59 ID:NNoX5qUH0.net
>>59
これまでの傾向から中学生でも分析できるだろ。

154: ドラクエウォークまとめ
パラの固有スキルは戦友の盾だろ
なんだ仁王立ちって

166: ドラクエウォークまとめ
>>154
パラディンガード
1ターン敵の攻撃をシャットアウト
だよ

168: ドラクエウォークまとめ
スクルトなんてつけたら
僧侶がただのゴミになるやんけ

182: ドラクエウォークまとめ
>>168
ゴミじゃない下級職なんてないだろ

191: ドラクエウォークまとめ
>>168
回復賢者の席がなくなりそうだね(´・ω・`)

194: ドラクエウォークまとめ
どうせパラディンの仁王立ちもスクルトも全部装備スキルだから…

198: ドラクエウォークまとめ
一家に一台
パラディン+ドラゴンロッド
ドラゴンロッド

216: ドラクエウォークまとめ
覚える魔法はスクルト、ベホイミで、固有はフォースブレイクの逆で耐性系かな
書いてみるとおもしろみがない職業だな。。。

222: ドラクエウォークまとめ
>>216
魔戦の固有がフォースブレイクだったしパラの固有は聖騎士の堅陣だと思う
効果は1回だけありとあらゆる攻撃を無効化するってもの

267: ドラクエウォークまとめ 2020/05/11(月) 21:27:53.45 ID:xQc0BNND0.net
>>222
それが怒りとかFBとか暴走みたいにランダム発動だとすると使いにくいな
発動期待して盾やるわけにいかんし。
10少ししかやってないけど、それでも上手く回るもんなの?

273: ドラクエウォークまとめ 2020/05/11(月) 21:28:54.87 ID:o4A+i7GY0.net
6のパラディンといえば、グランドクロスだっけか?
ゾンビとかの死霊系に特攻あったよね確か

293: ドラクエウォークまとめ 2020/05/11(月) 21:31:20.22 ID:8dxA//qr0.net
パラディンのステは守備偏重とかくっそクセがありそうで楽しみw

298: ドラクエウォークまとめ 2020/05/11(月) 21:31:55.42 ID:xQc0BNND0.net
パラディンはパーティに一人いれば十分だろうけど
パッシブが美味そうだから全員カンストさせるべき最優先職にはなりそうだよなあ。
永続にみのまもり+10とHP+15辺りつきそう

304: ドラクエウォークまとめ 2020/05/11(月) 21:33:29.28 ID:ZtCoKZGZM.net
>>298
パラディンの永続パッシブはガード率+だよ
暴走率や回避率とかあげにくいステが上級職のパッシブなってるから

320: ドラクエウォークまとめ
>>304
あ~、ガード率かなりありそうね。
それも欲しいわ。
何にせよカンスト必須になりそうだ。

332: ドラクエウォークまとめ
>>320
まあ全員60にせざるをえないボーナスだよね、それに比べて賢者のパッシブ…個人的に60のボーナスが何になるのか気になる

310: ドラクエウォークまとめ 2020/05/11(月) 21:34:11.64 ID:0s75yAp50.net
>>298
パラディンは55でガード率+2%だぞ
30の方はHPかみのまわりかは知らんが

307: ドラクエウォークまとめ 2020/05/11(月) 21:34:02.77 ID:06Mg5wWf0.net
槍に見えるあれは実は棍だ

325: ドラクエウォークまとめ
>>307
槍に見える何かな気がしてきたw
今まで基本職で得意じゃない武器使える上級職なかったよね?w

引用元:”http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1589195721/”,”http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1589210476/”,”http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1589188798/”

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管理人コメント

どの職業も固有特性がかなり強いですしパラディンも期待してよさそうですね!

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コメント

  1. 匿名 2020/05/13(水) 09:46:44 返信

    パラディンがタンクとして高性能な程
    以降の高難易度やメガモンの攻撃が苛烈になると考えたら
    性能は程々でいい気もする

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