【ドラクエウォーク】商人の街システムはもう少し工夫が必要だった?改善案まとめ!

ドラクエ3イベントで初めて実装された商人の街。素材を集めて街を大きくし、累計来客者数に応じた報酬が貰えるシステムですが、街の種類によってもう少し特典を増やすべきだったという声もあがっています。

一体どんな商人の街ならもっとユーザーが楽しめる仕様になったのか?

商人の町システムをみんなで評価

471: ドラクエウォークまとめ
商人の町てめーだけは許さねえ
何回誤タップさせられたことか

560: ドラクエウォークまとめ 2020/05/22(金) 13:18:51.37 ID:7QwX7csk0.net
>>471
完全に同意
おかげで歩くときやバス乗るときは戦闘しないウォークモードにするようになったわ

207: ドラクエウォークまとめ
ランタンもどきで商人の町の表示非表示を切り替えさせてくれればええねん
臭いものにはこちら側から蓋させろ

209: ドラクエウォークまとめ
>>207
確かに、あのシステム良かったよな

215: ドラクエウォークまとめ
>>209
今ならゴールド貰えるにしろ
素材がウザいので拒否できていいのにねえ

208: ドラクエウォークまとめ
例えば宿屋なら10まで上げれば休んで全快にできる
とか、そういうのがあってもよかった
まぁ使わないし邪魔な弊害の方が大きいけど

212: ドラクエウォークまとめ
MAXまで上げたら消えればよかった
残っても何の役にも立たないんだから

216: ドラクエウォークまとめ
スラみち「ところで○○ 別の商人の町が助けを求めているよ」

244: ドラクエウォークまとめ
じょうぶな木は100個単位で交換させてくれよ
後回しにしてたつけが回ってきたわ

262: ドラクエウォークまとめ
>>244
じょうぶな木って街のレベルアップで使ってるの?
近場の街はあらかたレベルアップさせちゃって余らせてるんだけど、
ほかに使い道があったら教えてほしい。

317: ドラクエウォークまとめ
お知らせの、町のレベルアップについても対応を予定しておりますってどういう事だったの?
てっきり、レベル10以上上がるようになって報酬が新たに貰えるようになるとか展開があるのかと思ってたけど
もうイベント終わっちゃうよね

326: ドラクエウォークまとめ
>>317
予定しているとは言ったが、今月とは言っていない
という理論

531: ドラクエウォークまとめ
しかし商人の街はよく考えられているな
いつも同じルートだと発展させることができないから否が応でもいろんな場所へ歩かざるを得ない
あのポケモンGOでもなし得なかった
これぞ冒険を促すシステム
まさにこれぞドラクエウォークと言ったところか
いや天晴

542: ドラクエウォークまとめ
>>531
商人の町を褒めてる人を初めてみた
ぺこぱみたいだ

561: ドラクエウォークまとめ
>>542
オレも街コンセプトは悪くなかったと思う。
コロナが無ければ、もう少しブラッシュアップはできたんじゃないか

553: ドラクエウォークまとめ
商人の街のコンセプトは良かったんじゃないかね
報酬とその後の処理が最悪だっただけで

560: ドラクエウォークまとめ
>>553
普通は街カンストしたら消える仕様にするだろ

558: ドラクエウォークまとめ
もう似たようなイベントは無いと思うけど
じょうぶな木の必要数は半分で良かった
あと所持上限を無制限に
メダルから木の交換にめちゃくちゃ時間かかるのを改善してくれ

559: ドラクエウォークまとめ
お金がもうちょい稼げたら
商人の町は最強 2万じゃ少ない

569: ドラクエウォークまとめ
商人の街は初めての無駄がないアイテム集めだったからよかったんじゃないか?
今までほとんどあまりまくってた○○メダル系の交換がゴミになって終わってただけだけど
今回の素材はいくらでも使えるからやればやるほど得をする
この辺は結構変えてきたな、とは思った
もらえるものが枯渇しがちなゴールドだったから助かった人も多かったはずだよ

589: ドラクエウォークまとめ
>>569
メガモン倒した時にもらえるDQ3黒メダルは何か使い切れるようにしておくべきだったと思う
課金手形買ってまでやった人はメダルも多く貯まっているはずだからバラモスやゾーマの心Bでいいから交換できるようにするべきだった
ジェム溶かしてまで毎日やったのに結局S直や作成できなければ引退ものだろこの欠陥メガモンシステムはさ

593: ドラクエウォークまとめ
>>589
そっちはそうやな
商人の街のことだから素材のことだけで言ってたのさ
あのメダルに関しては相変わらずクソなのは変わらんね
あのメダルで木に交換できるようにしたらよかったのにね
交換率多めでさ
そしたら喜ばれたろう

570: ドラクエウォークまとめ
木も全部使い切ったわ
メダル交換めんどくせーが

575: ドラクエウォークまとめ
戦闘で素材を大量に入手してメッセージ垂れ流すのも外出規制がなければもう少し控えめだったのかもしれんね

576: ドラクエウォークまとめ
街の素材あまりまくってるわ
レベルアップ可能の街のとこまでいくのがめんどくせーーー

579: ドラクエウォークまとめ
もう少し洗練されたシステムとか練成などがあれば町の武器屋などで素材のトレードとかできた売買ができたかもなぁ
まぁ昔のMMO的な発想だけどさ

584: ドラクエウォークまとめ
木はいくらあっても足りん
ガチなほどに

591: ドラクエウォークまとめ
育てるのに時間かかってずっと歩きスマホ状態なるからやってない
せめて捨てさせろ

596: ドラクエウォークまとめ
>>591
流石にもったいなくね
どんだけゴールド捨ててるのさ、それ…

600: ドラクエウォークまとめ
>>596
久しぶりに電車乗ったら捗ったけど、歩きながらだとやってらんないよ商人の店

601: ドラクエウォークまとめ
>>591
じょうぶな木を手に入れた
しかしこれ以上持てないって
余計な1行でちゃうから適当に建物のレベル上げて使ったほうがいいぞ

679: ドラクエウォークまとめ
>>601
そう思って甲羅減らそうと散歩にきたけど、徒歩1時間ぐらいの散歩コースの武器屋防具屋全部10だった
確か路線沿いも10だったと思う

606: ドラクエウォークまとめ
街レベル上げって一発で10まで行ってくれんでしょ?
ポチポチだるくね?

39: ドラクエウォークまとめ
各商人の店も装備や道具が買える、宿屋に泊まって回復できるとかなら
まだ救いがあったな。触って店大きくして小銭貰っておしまいってのはね…
宿屋

40: ドラクエウォークまとめ
>>39
そのアイデア運営に教えてあげてくれ…
あとレベルMAXになったら消えるかタップしても反応しないかしてほしかったわ、見た目ももっとわかりやすくしてほしかった

42: ドラクエウォークまとめ
>>40
要望として送っとくわ
復刻することがあったり似たようなことする時はこんな感じで!って

75: ドラクエウォークまとめ
>>42
サンクス自分も送っとくわー人数多い方が話通りやすいだろうしね

270: ドラクエウォークまとめ
近所の商人の街が邪魔すぎる
閉店させる方法はないものか

274: ドラクエウォークまとめ
>>270
イオンとか西友を建設するしか…

引用元:”http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1590163768/”,”http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1590217937/”,”http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1590092392/”

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管理人コメント

オブジェクトが邪魔だったという声は多いのでランタンシステムで切り替えができればよかった!また商人の街が登場するかは分かりませんが改善案が運営に届くといいですね!

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コメント

  1. 匿名 2020/05/26(火) 18:50:19 返信

    万単位あるアイテムをいまから小銭に交換するのめんどい。

  2. 匿名 2020/05/25(月) 13:09:28 返信

    本当に1番改善して欲しい点はバトル終了後やツボ割りのメッセージの長さ
    レベリング周回時にストレスだった
    メッセージスピード調整と、簡易表示オンオフ実装してほしい
    オンにしたら、アイテムをひろいました。の一文のみ。
    飛ばすために連打してるからいちいち読んでないし、メッセージ読みたい人にも対応できる

  3. 匿名 2020/05/25(月) 11:35:33 返信

    キバと甲羅だけやたらと余ってるんだが。

  4. 匿名 2020/05/25(月) 09:35:04 返信

    これこそ以前のランタン時の強敵みたいに、好きなタイミングでぽちぽち上げていく仕様にすれば済む話。
    位置ゲーである事にこだわりすぎてこんな現仕様にしたのかわからないが、むしろ散歩の邪魔にしかなってなかったというオチ。
    まぁ次があるなら改善よろしく。

    • 匿名 2020/05/25(月) 13:00:29

      めちゃくちゃ同意です
      集めるのは歩き回らないといけないんだからその時点でウォーク要素満たしてるってことで良いと思う
      全ての報酬を取るために必要な素材数はそのままで良いから、レベル10でばらけさせるより1ヶ所の街を大きくする方が達成感あったと思う

  5. 匿名 2020/05/25(月) 02:20:14 返信

    商人の町と言うより単に散らばってる商人の店を大きくするだけだったしなあ

  6. 匿名 2020/05/25(月) 01:35:18 返信

    ほんと邪魔、マジで邪魔、とにかく邪魔、死ぬほど邪魔
    何度も要望送っても完全無視、ほんとクソ

  7. 匿名 2020/05/24(日) 23:12:46 返信

    今回の街にしても、強敵にしても、アイテム回収系イベントにしても
    イベントのたびにマップがゴチャゴチャして不快
    もっと配置数を減らして、その分タップ距離を広げてくればいいのに

  8. 匿名 2020/05/24(日) 21:08:22 返信

    これ自体は良いアイデアではあったが、改善点も多いので今後に期待
    そんなかんじ

  9. 匿名 2020/05/24(日) 20:39:13 返信

    せめて素材系は上限なしで持てる、あるいは売却なり捨てるなり出来ればいいんだけどなあ
    戦闘後、壺割り時のログももっとシンプルにならないものだろうか

  10. 匿名 2020/05/24(日) 20:36:49 返信

    本当に商人の町の出現のオンとオフがあればそれで済む話だったかなと

    よりによって強敵とかぶってたりしてタップするときに角度変えながらとなかなか面倒だったな

  11. 匿名 2020/05/24(日) 20:32:40 返信

    試みは面白かったけど
    タップの邪魔だし素材入手のログのせいでテンポも最悪
    ゾーマ戦ではほぼ無意味と全体的に残念だった
    いつも思うけどテストプレイとかしてないんだろうな

  12. 匿名 2020/05/24(日) 20:28:16 返信

    「商人の街」なのに客として施設を利用出来ないのが一番もったいない
    ドラクエでなじみの旅の商人みたいに育てた街でアイテム買えるとかさ
    ファミコンのトルネコですら自分の働いてた店で買い物できたのに

  13. 匿名 2020/05/24(日) 20:22:20 返信

    •画面タップする時に邪魔
    •取得した時のログがたらたらと長い
    •明らかに丈夫な木とその他の素材で比率が合っていない
    •1度レベル10まで上げたらただのゴミ
    改善点が多すぎて、やっぱり運営でテストプレイしてる人は1人もいないのか、と痛感する

  14. 匿名 2020/05/24(日) 20:11:52 返信

    あと三日もしたらやっとあの邪魔な宿屋が消える。それが何よりも嬉しい(* ´ ▽ ` *)

    • 匿名 2020/05/24(日) 21:19:40

      うちの寄せた壺にも宿屋がくっついてるから分かるわー

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