【ドラクエウォーク】きようさと会心率の関係性がガチ勢の検証で判明

公式

今まで謎が多かった「きようさ」の意味がドラクエウォークガチ勢のEvansさんの検証によって遂に判明。きようさと会心率の関係性を詳しくご紹介します。

きようさは会心率に影響することが判明

これから紹介するきようさと会心率の関係性は、Evansさんによる検証結果で明らかになったものです。ドラクエウォークガチ勢なら知っておいて絶対に損しないので要チェックです。

通常攻撃とスキルに会心率補正の差があることが判明

ドラクエウォークでは、スキルと通常攻撃に異なる会心率補正が掛かっていることが検証によって判明しています。

《DQウォークにおいて会心補正を確認》

※会心補正とは?
会心率に特技ごとの会心補正がかかること

★スキル『デュアルカッター』において、通常攻撃と比べると会心率がさがる事が分かりました。

他スキルにも会心補正があるものがあると思われます。

この結果を踏まえて、Evansさんは通常攻撃でのきようさと会心率の検証結果を行っています。

これまでの会心率検証で差が出ていなかった理由

過去の会心率検証結果で明確な差が出ていなかった理由は、上記で説明されているとおり会心補正がかかるスキルを使用していたことが原因となっているようです。

なぜ、今まで様々な検証で差が出なかったのか?

理由はデュアルカッターやまわしげり等の会心補正がかかるスキルを使用して検証していたからです。

会心補正(全体攻撃は0.7~0.75)で割ると大体似たような数値になります。

【検証】きようさを上げると会心率も上がるのか?

Evansさんはきようさと会心率の関係性をより鮮明に検証するため、きようさ208のキャラ、620のキャラをそれぞれ用意し、通常攻撃で1000回分で検証。

そして遂に、きようさと会心率の関係性が判明!

《DQウォークのきようさの謎が判明!!!》

検証の結果、会心率に差が生じ、きようさが会心率に影響がある事が分かりました!!!

会心率1%=きようさ170かも!?(未確定)

きようさは会心率以外にも影響があるかもしれません。

検証に使用したキャラとステータス

Evansさんが今回の検証に使用したキャラとステータスがこちら。

きようさ208のキャラ

検証方法
・通常攻撃
・1-1、ヘルバトラーを攻撃対象
・レンジャーLv59
・きようさ208
・会心率10%質問や疑問等あればコメントください。

きようさ620のキャラ

検証詳細
・7-10およびヘルバトラーが攻撃対象
・レンジャーLv58~59
・きようさは620~621
・会心率は10%
・デュアルカッターは1体につき2カウント
(4体に攻撃したら8カウント)
・Missやガードも1カウント疑問や質問等あればコメントにお願いします。

計算結果の詳細

計算結果の詳細や、使用したツールがこちら。

計算結果詳細①
理論値の計算 ・ゆきひょうさん(画像)を参考
・DQWにおいてもこちらに類似しているものと考えられる ただし、DQWにおいては基礎値は影響の少ないものと考える よって (きようさ-30)×0.006+(会心率補正)[%] で計算
引用 雪豹の記録保管庫より

計算結果詳細②
・1~2枚目
各きようさにおける会心率の考えられる誤差
・3枚目
会心率がきようさによって差がでる確認使わせていただいたツール・分母比の信頼区間の推定
keisan.casio.jp/exec/user/1490…
・2つの比率の差の検定
keisan.casio.jp/exec/user/1491…

きようさ100毎に会心率0.6%アップが濃厚

Evansさんの検証の結果により、きようさ100毎に会心率が約0.6%アップすることが濃厚となりました。きようさ170で会心率が約1%アップする計算となります。

また、通常攻撃とスキル使用時の会心率補正差が存在することも判明。

これまでもきようさは会心率に影響があるのでは?という推測がされてきましたが、Evansさんの検証によってより鮮明となりました。

Evansさんの努力に感謝!

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管理人コメント

検証お疲れ様でした!公式でもきようさについては説明されていなかったのでこれで謎が解けましたね!

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コメント

  1. 匿名 2020/06/17(水) 03:34:35 返信

    長すぎて途中で読むのやめたんだけど、攻撃ミスも1回とカウントしてんだっけ?
    その前提で、もしきようさが命中率に影響するとしたら、単純に当たる回数が増えて、その分会心の回数も増えただけってことに
    なるんじゃ?
    命中率に影響しないなら関係ないが。

  2. 匿名 2020/05/28(木) 23:17:22 返信

    会心補正のあるキンスラ・ギガデとかと比べて誤差みたいなもんだし
    優先してきようさを上げる必要は無さそうだな

  3. 匿名 2020/05/28(木) 10:16:33 返信

    きようさは回避やガードにも影響があるじゃないのかな?
    死にステと決めつけるのは早いと思う。
    会心目的なら会心率の心と心珠で確定だろうけど

  4. 匿名 2020/05/27(水) 20:57:43 返信

    早く呪文暴走率も検証してくれ

  5. 匿名 2020/05/27(水) 17:39:41 返信

    きようさ100以上の心や珠があるならいいけど無いからな
    結果影響することが判ったけど今まで通り優先して選ぶ必要のないステってことも確定しちゃったね

  6. 匿名 2020/05/27(水) 17:07:15 返信

    会心3%上げるのにきようさ500要るって事でしょ?キンスラギガデ化物じゃねーか。
    っていうより、きようさが2桁のびたところでゴミ、きようさの心珠は大ハズレという事だよな……。

  7. 匿名 2020/05/27(水) 14:22:42 返信

    つまり会心率2%でもきようさ320分くらいはあるってこと?きようさ40とかアホらしいな

    • 匿名 2020/05/27(水) 14:40:00

      今まで通り会心心盛った方がいいわな

  8. 匿名 2020/05/27(水) 14:20:45 返信

    そもそも何に影響を及ぼすパラメータかくらいヘルプにでも書いとけって話だよな
    それがどれくらいの影響を及ぼすのかまで明らかにする必要ないけどさ

  9. 匿名 2020/05/27(水) 13:56:18 返信

    スキル毎の会心率は内部データに近いから検証は戦うをベースに人海戦術かなぁ

  10. 匿名 2020/05/27(水) 13:46:10 返信

    暇な人っているんだな、それともこれで稼いでるの?

    • 匿名 2020/05/27(水) 14:24:43

      同じ趣味の掲示板でそんな無粋なことを言っちゃ駄目だ。

    • 匿名 2020/05/27(水) 14:26:42

      平日の昼間にここに来てる人たちって暇人しかいねえだろ

    • 匿名 2020/05/27(水) 20:16:37

      「暇」と「必要」が新しいものを生み出すんやで

    • 匿名 2020/05/27(水) 23:50:30

      君じゃ暇が合っても考えられないから黙っておこうな。

  11. 匿名 2020/05/27(水) 13:38:17 返信

    会心率にスキルごとのマイナス補正がある=今までの「会心率◯%さみだれ等多段技>まじん斬り等30%技」が通用しないってことでは…?

    • 匿名 2020/05/27(水) 14:25:36

      そもそもメタルのみかわし率とかちゃんと込みでの計算してるか分かんない

    • 匿名 2020/05/27(水) 14:33:21

      微妙な数値の会心盛しかできな人以外は、明らかに30%より多い確率で会心でるのは体感でわかるからどっち使うかには影響しないけどな

  12. 匿名 2020/05/27(水) 12:48:21 返信

    凄いです!助かります!
    個人的には、得意武器とそうじゃない武器でも会心率に差がある気がするんですが、どうでしょうか?

    • 匿名 2020/05/28(木) 06:41:33

      ドラテンだと、きようさは弱体や状態異常スキルの成功率(やいばくだきとかヴァイパーファングとか)にも影響してたから、そっちにも関係ありそう
      やいばくだき1000本ノックとか辛すぎるけど

  13. 匿名 2020/05/27(水) 12:38:23 返信

    なるほど。キングレオとか実質きようさ850のこころって考えるととんでもないな

  14. 匿名 2020/05/27(水) 12:30:52 返信

    これは助かる

  15. 匿名 2020/05/27(水) 12:30:28 返信

    今まで色んな人が検証してきたけど一番わかりやすいねー

  16. 匿名 2020/05/27(水) 12:28:49 返信

    素直にすごい
    やっぱり多少は会心に影響していたのか
    ドラテンでは呪文暴走率にも関係していたけど、はたして・・・

  17. 匿名 2020/05/27(水) 12:14:16 返信

    あまり読む気がしないけど、
    分かりやすくしてくれて助かるわ。

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