【ドラクエウォーク】イオラ2パン周回はスキルモーションランキングを見ても超優秀

賢者

スライムカーニバルのおとも「はぐロン」が登場したことで、レベリング周回環境に変化あり。第7章はイオナズンを絡めた周回が快適でしたが、今ではイオラ2パン周回を推奨するユーザーが増えています。

イオラ2パン周回は妥協ではなく、スキルモーションランキングでも実は超優秀だった?

2パン周回ならイオラがイオナズンを越える説

スキルモーションランキング

くろかげTVチャンネル様がアップされている「スキルモーションランキング」で、聖盾騎士のオノまでのスキルモーション速度ランキングを確認することができます。

超しんくうげりは高速レベリング最高峰の物理スキル

7章は基本2パン周回が推奨されます。スキルモーションが早く、スキル倍率も190%とそこそこ高い超しんくうげり2パン周回で高速周回が可能となっています。

しかし、超しんくうげりは物理スキルのため、ガードによる事故が起きてしまう可能性あり。そのため、レベリングでは呪文による2パン周回が流行っているというのが現状です。

はぐロンをおともにしたイオラ2発が快適

スキルモーションが早いイオラ2発での周回は、火力面で中々2パンボーダーを越えることができないですが、スライムカーニバルのおとも「はぐロン」の絆レベルを9にすることで、呪文ダメージを+15%上乗せすることが可能です。

絆レベル絆効果
★1おとも選択時、フィールド通常戦闘と強敵、メガモンとのバトルで呪文ダメージが2ターンの間+3%
★3常に、フィールド通常戦闘と強敵、メガモンとのバトルで呪文ダメージが+2%
★5おとも選択時、フィールド通常戦闘と強敵、メガモンとのバトルで呪文ダメージが2ターンの間+3%
★7常に、フィールド通常戦闘と強敵、メガモンとのバトルで呪文ダメージが2ターンの間+5%
★9おとも選択時、フィールド通常戦闘と強敵、メガモンとのバトルで呪文ダメージが2ターンの間+10%

これにより、安定したイオラ2パン周回が実現します。

イオラ2パン周回はイオナズン+αよりも早い周回が可能となっているため、はぐロンがおともにできる期間はイオラで妥協するというよりも、敢えてイオラ2パン周回にするという選択はオススメです。

イオナズンはラーミアのつえの限界突破やラーミア装備の揃い具合でワンパンも可能となっていますが、ハードルが高すぎるため、イオラ2パン周回が推奨されます。

ただし、雨の日の第7章はマリンスライムというイオ耐性持ちのストッパーが出現するため、2パン周回はできないので要注意!

【ドラクエウォーク】はぐロンの絆効果で7章周回を超快適にする方法
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【注意】イオラの火力ボーダーを越える必要あり

ただイオラを2キャラで使用するだけではなく、できる限り理想のイオラ装備セットを組む必要があります。

以下は、推奨されるイオ属性呪文周回こころセットです。このセットを組み、アクセサリーで素早さ調整をすることで、第7章モンスターからも先手を取ることが可能です(キャラレベルに依存します。)

【虹枠】ゾーマ【緑/紫】おどるほうせき
ゾーマSおどるほうせき
【緑/紫】ベンガルクーン【緑/紫】おひなさまスライム
ベンガルクーンおひなさまスライム

また、イオラは賢者、魔法戦士で覚えることができますが、装備している武器を限界突破し、更に高い火力でイオラを使えるようにするのがオススメです。

基本職環境でも、ペロリンステッキでのイオラ周回は可能なので一度お試しあれ!

燃費面でもイオラ2パンは好評!今だけの快適周回!

66: ドラクエウォークまとめ
そういえばおとも追加でイオラ二発で周回できるようになってしまったね
イオナズンはモーション長いし消費重いからツボ寄せ必須だし価値下がったな

68: ドラクエウォークまとめ
ナズンはナズンでお供追加されてオーガライオンも1撃粉砕し始めたけどな・・・

80: ドラクエウォークまとめ
一撃粉砕と言ってもイオラよりモーション長いからぶっちゃけラーミアの価値は激減したよ

94: ドラクエウォークまとめ 2020/06/06(土) 12:51:40.16 ID:xoR3XPtn0.net
レベリングでラーミア無い人は斧担ぐよりゴシパラ2本でイオライオラした方がいいんじゃないだろうか

108: ドラクエウォークまとめ
>>94
殴りよりもイオラの方が絶対にいい。10戦とか少ない戦闘回数ならともかく、何十何百と雑魚を殺す過程でブラッドソードやら骨男の弾き率が本当にバカにならないストレスになる
それに魔法2連発で一掃した後に残ったメタホイ狩りも捗る捗る。無論イオラよりもイオナズンの方がいい

96: ドラクエウォークまとめ 2020/06/06(土) 13:17:02.31 ID:bUz1rOVi0.net
二度と輝かない残念丸、グレ斧
輝く機会すらなかったキラピこの辺り使えるようになんか考えろや。

105: ドラクエウォークまとめ
イオラ2発が、いつもオナラ2発に見える

109: ドラクエウォークまとめ
イオ盛りにしとけばゴシパラでもオートでイオラ使ってくれると安心していいのか?

117: ドラクエウォークまとめ
>>109
10回中9回はイオラだと思っていい

111: ドラクエウォークまとめ
イオナズンは消費重いからmp管理の必要があるし、モーション長いからイオラ2連発と大差ないし今の時点だと死んだよ
何も考えないで長時間ポチポチできるイオラ2発の方が上

147: ドラクエウォークまとめ 2020/06/06(土) 13:55:25.60 ID:xnqWFDzRd.net
>>111
「自分の行動開始~次の仲間の行動開始時間」をストップウォッチで5回ほど繰り返して計ってみた。イオラ 約3.6秒
イオナズン 約4.3秒
マヒャド 約4.1秒
おのまつり 約4.8秒

処理落ちをしたりしなかったりの時もあるが、十分に実用範囲内だし「イオラ2連発と大差ない」はちょっと盛りすぎだねw

151: ドラクエウォークまとめ 2020/06/06(土) 13:59:31.36 ID:UczVxldQp.net
>>147
お前の壊れたストップウォッチよりくろかげさんの方が参考になるよw
ちなみにしんくうげり2発でも周回できるようになったから物理で一回弾いても大差ないくらいにはなってる

160: ドラクエウォークまとめ 2020/06/06(土) 14:04:53.91 ID:WJVV8gB30.net
>>151
すまんすまん、Aが動いた瞬間から次のBが動く瞬間までを「目測」で5回計ったものを平均したから勘弁してくれw
ただ、あったとして1秒差だなw俺が黙ってたら「イオラ2連発と大差ない」という大嘘が普通に罷り通っていた事になるので、そこはきちんとバレて良かったと思いましたw

154: ドラクエウォークまとめ 2020/06/06(土) 14:00:10.09 ID:mraTdh+Na.net
>>147
やめたれw彼はラーミアなしの民なのだw

204: ドラクエウォークまとめ 2020/06/06(土) 14:30:51.62 ID:nR6wV+TJ0.net
イオナズンよりイオラの方が優秀とか言ってる奴は頭沸いてんのか?

207: ドラクエウォークまとめ
>>204
イオラの方がイオナズンより消費少ないしツボ寄せ不要又はmp気にする必要ないんだからイオラ2発周回の方が上だよ
壺寄せしてイオナズンの方が強いとか言ってる奴は無駄な手間かかってるのに気付いてないアホだこのゲーム雑魚が湧くまで時間かかるし2、3秒早いことになんの意味もないんだわ。イオナズンは死にました…

206: ドラクエウォークまとめ
「イオラ」をシコシコ2連発してる姿を想像すると泣けてくる
いや、攻魔3000くらいあれば大爆発起こしそうだけども

213: ドラクエウォークまとめ
>>206
まぁラーミアにジェム使った奴も結局効率変わらずシコシコしてるだけなんだがなw
恨むなら優秀なおとも実装した運営を恨んで~

224: ドラクエウォークまとめ
ラーミアあるけど別に無くてもそんなに変わらないのでは?
確かにイオナズンは強いけどそんなに変わらないんじゃないかなぁ
一撃で倒していくのは爽快だけど

引用元:”http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1591412370/”

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管理人コメント

ペロステ4凸を考えている方ははぐロンがいなくなった後のことも想定しておきましょう!強化コストは馬鹿にならないですからね(汗)

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