【ドラクエウォーク】炎の山、巣食う竜たち高難度クエスト攻略まとめ!

ドラゴンガイアなどが登場する炎の山、巣食う竜たちイベントの高難度クエストが解禁!

この記事で攻略に役立つモンスターの弱点や耐性、おすすめ攻略武器、立ち回りなどをご紹介します!

出現モンスターの基本情報

今回の高難易度クエストは全2戦となっています。2戦に渡って効果的にダメージを与えられる属性や、有効な状態異常を把握した上で、武器を選択しましょう。

1戦目

2戦目

弱点属性ランキング

出現する全モンスターに対して、ダメージが通りやすい属性と倍率をランキング付けでご紹介します。

順位 属性 弱点となるモンスター
1位 ジバリア
  • 全モンスター 30%
2位 ヒャド
  • ドラゴンゾンビ -35%
  • ドラゴンガイア 等倍
  • ヘルジュラシック 10%
  • ドラゴンキッズ 15%
  • りゅうせんし 15%
3位 ドルマ
  • 全モンスター 等倍
4位 イオ
  • ドラゴンゾンビ 15%
  • ドラゴンガイア -15%
  • ヘルジュラシック 15%
  • ドラゴンキッズ -50%
  • りゅうせんし 等倍
5位 無属性
6位 その他

おすすめ攻略武器

上記の弱点耐性を加味した上で、おすすめする攻略武器がこちら。

おすすめ 武器
[スキル]
★★★★★ ガイアのつるぎ
[ガイアブレード]
★★★★★ カンダタトマホーク
[こぶん乱舞]
★★★★★ 王宮のレイピア
[アーススイング]
★★★★ 蒼竜のやり
[氷柱突き]

★★★★ オーシャンウィップ
[魅惑の大水球]
★★★★ 4凸やしゃのこん
[氷結らんげき]
★★★ 冥獣のツメ
[デーモンハント]
★★★ 常闇のやり
[月影の大鎌]
★★ ラーミアの杖
[イオナズン]
★★ 聖盾騎士のオノ
★★ 4凸クリスタルクロー
[ゴッドスマッシュ]
★★ コドラウィップ
[ねむりうち]
その他

1戦目の攻略情報

1戦目のモンスターの行動パターンや有効な状態異常、攻略時の立ち回りを随時更新中です。

モンスター 最大HP
りゅうせんし 約25,000
ドラゴンゾンビ 約30,000
ドラゴンキッズ 約18,000

行動パターン

りゅうせんしの行動パターン(ダメージ)
通常攻撃 単体に物理ダメージを与える。
やいばくだき 単体に物理ダメージを与え、確率で攻撃力ダウン1段階を付与する。
ジャンプ斬り 単体に物理ダメージを与える。

ドラゴンゾンビの行動パターン(ダメージ)
通常攻撃 単体に物理ダメージを与える。
痛恨の一撃 単体に防御力を無視した大ダメージを与える
こおりのいき 全体にヒャド属性のブレスダメージを与える
こごえるふぶき 全体にヒャド属性のブレスダメージを与える
息を吸い込む 次ターンのダメージが倍になる

ドラゴンキッズの行動パターン(ダメージ)
通常攻撃 単体に物理ダメージを与える。
たいあたり 単体に物理ダメージを与え、確率で転びを付与する。
こおりのいき 全体にヒャド属性のブレスダメージを与える。
はげしいほのお 全体にメラ属性のブレスダメージを与える。

行動周期

みるきぃさんが検証された、1戦目のモンスターの行動パターンを引用してご紹介します。

有効な状態異常

1戦目のモンスターは、幻惑と眠りの状態異常が有効です。マヌーサやねむりうちなどで複数体の状態異常を狙う価値あり。りゅうせんしの物理攻撃が痛い場合は、やいばくだきで攻撃力ダウンを狙っていきましょう。

モンスター 有効な状態異常
りゅうせんし
  • 幻惑
  • 眠り
  • 転び
  • 影縛り
  • 攻撃力ダウン
  • 守備力ダウン
ドラゴンゾンビ
  • 幻惑
  • 転び
  • 影縛り
ドラゴンキッズ
  • 眠り
  • 影縛り

おすすめの立ち回り

【最優先】フバーハでブレス対策

ドラゴンキッズ、ドラゴンゾンビが生存している間は、フバーハを2重に展開し、ブレスダメージを最小限に抑えながら戦いましょう。

今回の高難易度クエスト攻略でも、レンジャーは欠かせない存在です。

【優先】前衛職はビッグシールドで物理攻撃対策

序盤は攻撃ではなく、ビッグシールドを展開して物理攻撃対策をしましょう。ビッグシールドはできれば2重に展開したいところ。

りゅうせんしはHP割合が低いキャラを狙う

りゅうせんしは残りHP割合で攻撃しやすい対象が決まるため、回復してもワンパンされてしまう場面では敢えて死亡させて、後に動く後衛職で復活させるというゾンビ戦法が有効です。

先頭にパラディンを置いて、パラディンガードを狙って上手くワンパン対策をしましょう。

マヌーサで幻惑状態を付与する

フバーハを展開しつつ、後衛職はマヌーサでりゅうせんとドラゴンゾンビに幻惑状態付与を狙っていきましょう。

ドラゴンキッズには幻惑は入らないので注意。

倒す順番

フバーハ、ビッグシールド、マヌーサ(眠り)という準備を整えた後は、ブレス攻撃と転びが痛いドラゴンキッズから優先的に倒すことをおすすめします。

ドラゴンキッズを単体攻撃で集中攻撃して倒した後は、ドラゴンゾンビ➝りゅうせんしの順番がおすすめです。

2戦目の攻略情報

1戦目のモンスターの行動パターンや有効な状態異常、攻略時の立ち回りを随時更新中です。

モンスター 最大HP
ヘルジュラシック 約23,000
ドラゴンガイア 約35,000

行動パターン

ヘルジュラシックの行動パターン(ダメージ)
通常攻撃 単体に物理ダメージを与える。
かちあげ 単体に物理ダメージを与えて、確率で転び状態にする
おおあばれ ランダムな対象4人に物理ダメージを与える
※HP50%以下で使用

ドラゴンガイアの行動パターン(ダメージ)
通常攻撃 単体に物理ダメージを与える。
毒霧 全体に猛毒を与える。
なぎはらい 全体に物理ダメージを与える。
はげしいおたけび 全体に物理ダメージを与えて、確率で怯えを付与する。
きりさく ランダムな対象4名に物理ダメージを与える。
りゅうのいかり 自身の攻撃力、守備力、じゅもん耐性を上げる。
※HP50%以下で使用
もえさかるほのお 全体にメラ属性のブレスダメージを与える。

有効な状態異常

2戦目のモンスターは、影縛り以外、共通して入る状態異常は判明していません。優先的に狙うはドラゴンガイアへの幻惑(マヌーサ)になります。

モンスター 有効な状態異常
ヘルジュラシック
  • 転び
  • 眠り
  • 影縛り
ドラゴンガイア
  • 幻惑
  • 影縛り
  • 守備力ダウン

おすすめの立ち回り

【最優先】ドラゴンガイアを幻惑状態にする

物理攻撃が多いドラゴンガイアには、幻惑状態が有効です。マヌーサでドラゴンガイアに幻惑を付与し、攻撃をミスしている間に各種バフを整えて行く戦法が序盤はおすすめです。

【優先】フバーハでブレス対策

1戦目よりも序盤のブレス攻撃は痛くありませんが、それでもパーティ全員のダメージを軽減できるフバーハは優先的に使用していきましょう。

【優先】ビッグシールドで物理攻撃対策

2戦目も前衛職ガード率を上げるのは重要。特に攻撃対象になりやすいパラディンはビッグシールドを2重に展開して、生存率を高めましょう。

回復役はまもりのたてで転び対策

ヘルジュラシックが2体残っている場面では、かちあげによる転びが厄介です。最低1人の回復役はまもりのたてで転び対策を行うようにしましょう。

レンジャーの全体攻撃で回復するターンを作る

3体生存時はギリギリの戦いになるため、レンジャーの全体攻撃で影縛りを狙い、回復するターンを作ることがおすすめです。

フバーハを展開した後は、積極的に狙っていきましょう。

倒す順番

ドラゴンガイアに幻惑を入れて攻撃のミスを誘っている間に、ヘルジュラシックのどちらかを集中攻撃して倒していきましょう。

ヘルジュラシック➝ヘルジュラシック➝ドラゴンガイアの倒し方がおすすめです。

管理人コメント

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コメント

  1. 匿名 2020/08/25(火) 19:44:22 返信

    酷い酷い言いながらもタクトへ移っちゃったんだろうな、みんな

    • 匿名 2020/08/25(火) 23:33:59

      同感。

      それでも、DOW、結構楽しめるイベントやってると思うけどね。

      徐々に興味が分散されていくのかねぇ。

      ネタ更新があからさまに減少していくのは、残念。

    • 匿名 2020/08/26(水) 08:00:41

      そんなタクトもゴリゴリの課金集めで、離散され始めてるけどな

  2. 匿名 2020/08/25(火) 19:06:09 返信

    お~い、生きてるか~?

  3. 匿名 2020/08/25(火) 16:04:19 返信

    相変わらず、更新なし?
    もうここはダメかもな

  4. 匿名 2020/08/21(金) 10:58:36 返信

    俺は上級と強敵踏破だけ離脱しようかなと考えてる。家ではDQB2みたいのをだらだらやりたいので、神経すり減らすのは合わない事に気付いた。どうせ貰えるの称号だけだし、あとは割り切るだけだ。
    ウォーク自体は嫌いじゃないので続けるけどね。

    • 匿名 2020/08/21(金) 17:45:35

      レベル30と高難度はハナからやってないなー。称号は別にいらんしな。そして伝説へ、だけやったわ。
      報酬を見た目装備とかにすれば、もっとやる人増えるだろうね。

    • 匿名 2020/08/21(金) 18:20:28

      俺も同じだよ。ジェムやパーティ強化に必要な物だけ回収したらあとは無視。
      お気楽にこころ集めやレベル上げだけ楽しんでる。

    • 匿名 2020/08/21(金) 18:53:57

      アエリオちゃんが仲間になるんなら死ぬ気で頑張るんだけどな

    • 匿名 2020/08/22(土) 01:32:53

      クリアしないのではなく、クリアできないと素直に言えばいいのに…

    • 匿名 2020/08/22(土) 04:00:45

      これだけストレスが溜まるだけの運ゲーが続くんなら俺も考えるな
      最近の強敵高難易度は単純に面白くない

    • 匿名 2020/08/22(土) 09:59:18

      ぶっちゃけ報酬というかイベントの手抜きだよなこれ

    • 匿名 2020/08/22(土) 11:58:15

      しずくや葉っぱ使ってクリアしたけど今後も高難度や強敵ならやらなくなりそう…なんか戦ってて楽しくない敵ばかりだし
      高難度と心集めしかコンテンツ無いし

    • 匿名 2020/08/22(土) 12:21:23

      クリアできないかどうかは分からんけど、ヘルコンやガイア30まではちゃんと終わらせてるよ。そういうのやるのが面倒になっちゃっただけ。
      まあクリアできない、でいいや。後は任せた。

    • 匿名 2020/08/22(土) 23:23:19

      報酬しょぼすぎて時間かけてまでやる必要性ないんだよな
      プレイヤー減ってきて称号見せびらかす相手もいないし

    • 匿名 2020/08/23(日) 10:08:13

      1年も経ったらマンネリ化して飽きてくるのは当たり前と言えば当たり前なんだけどね。

    • 匿名 2020/08/23(日) 10:20:46

      飽きてきているから時間と神経をすり減らす割にリターンが無いに等しい高難度なんかやらなくていいよねって話をしているのでは?

  5. 匿名 2020/08/21(金) 10:58:13 返信

    王宮のレイピアはジバリア範囲攻撃だからオススメ武器に入ると思います。

  6. 匿名 2020/08/21(金) 09:20:14 返信

    ヘルコンドル5回といいジュラシックといい、
    単なるお祈りゲーだからストレスだけあってクリアできても達成感みたいなのを感じなくなってきた
    面倒くさいゲームになってきたと感じてて、個人的にはそろそろ辞め時かなと思いだしてる

    • 匿名 2020/08/25(火) 15:29:22

      その辺は元からやらないと割り切っていれば、かなり気楽なもんよ
      楽しみ方は個人で決めたら良いのさ

    • 匿名 2020/08/26(水) 03:51:09

      高難度クエって、ガチプレイヤーの自己満でしかないけど、もっと欲しくなるような報酬じゃなきゃモチベ上がんないんじゃないか?

  7. 匿名 2020/08/21(金) 09:18:02 返信

    チャレンジする前に蒼龍ふくびきしたら

    槍が出た

    久しぶりの武器だったけど

    高難度では使えず夜叉の棍で

    7章周回でもいまいち

    けどキングスイカ岩だけは気持ちいいダメージ

  8. 匿名 2020/08/21(金) 07:33:47 返信

    個人的にはガイアとヘルジュラのL v30のがキツかったな

  9. 匿名 2020/08/21(金) 02:36:50 返信

    バグのせいでパラディン+ビグシは守りの盾も使わないと転ぶし、ビグシ+守りなんてやったら攻撃にしろ何にしろほぼ行動できない。結果置物が1つ増えるだけで撃破ターンも伸びるしいいこと何もない。
    ヘルコンの時から守り無しのパラガ+ガード=状態異常
    のバグは言われてるのに運営は認知もしない。ギガスラ会心バグより悪質なバグを放置し続けてるからパラディンは入れない方がいいですよ。

    • 匿名 2020/08/21(金) 08:27:54

      ダメージはガードするけど

      状態異常はガードすると書かれてないと思うけど

    • 匿名 2020/08/21(金) 09:15:25

      スキルの「パラディンガード」と盾の「ガード」が同時に発動すると、完全回避してるはずなのに状態異常が付与されるバグがヘルコンの頃から顕在化してるんですよ。

      パラガ+ガードの意味が読み取れない文盲の方ですか?

    • 匿名 2020/08/21(金) 21:59:45

      ん?状態異常はまもりのたてしないとダメなんじゃないの?
      パラガは状態異常貫通するイメージでやってる人の方が多いと思うけど。
      そこまでガード出来たらもうそれはチートやん(笑)

    • 匿名 2020/08/21(金) 22:02:03

      盾ガードは状態異常も防げるの?
      そんな仕様なん?

    • 匿名 2020/08/21(金) 22:03:53

      パラガも盾ガも物理のみだろ。
      状態異常は関係ない。まもりのたてしないと

    • 匿名 2020/08/21(金) 22:09:06

      パラガと盾ガードで状態異常も完全回避できるソースどこよ?
      そのソースあるならバグと認めるわ

    • 匿名 2020/08/21(金) 22:23:45

      転んでるのに盾ガードするのは仕様ってことで良いよな?w

    • 匿名 2020/08/22(土) 14:59:18

      自身への攻撃をガードしたときは状態異常にならないので、
      パラガード+ガードのときに状態異常になるというのはバグではないかと思うのは無理もないと思いますよ。
      自分も前から気になっていたので運営に連絡してみました。

    • 匿名 2020/08/22(土) 21:24:48

      理解力のない人たちが多いのでケースわけ
      前提:守りの盾を未使用状態

      ケース1)自分に対する、ダメージ+確率で状態異常も付与する物理攻撃に対して
      1.ミス→ダメージ0(完全回避)、状態異常付与無し
      2.盾によるガード→ダメージ0(完全回避)、状態異常付与無し
      3.被弾→ダメージ+確率で状態異常付与

      ケース2) 自分に対する、ダメージ+状態異常も付与する物理攻撃に対してパラディンガードが発動し、その上で
      1.ミス→ダメージ0(完全回避)、状態異常付与無し
      2.盾によるガード→ダメージ0(完全回避)、状態異常付与無し
      3.被弾→スキル分の減衰を差し引いたダメージ、確率で状態異常付与

      ケース3)自分に以外に対する、ダメージ+状態異常も付与する物理攻撃に対してパラディンガードが発動し、その上で
      1.ミス→ダメージ0(完全回避)、状態異常付与無し
      2.盾によるガード→ダメージ0(完全回避)、状態異常付与
      3.被弾→スキル分の減衰を差し引いたダメージ、確率で状態異常付与

      上記3.2がバグだろって言ってるのですが、一つ上の方以外は理解できていないようなので補足です。1.1、1.2、2.1、2.2および3.1で状態異常貰ったという人がいれば教えてください。

      少し上の方の、転んでるのに盾回避発生は仕様ですね。サガシリーズの「スタン」に慣れてると違和感バリバリですが。

      ここで、守りの盾云々言う人は国語(日本語)の勉強を再履修することを推奨します。

    • 匿名 2020/08/23(日) 03:42:30

      理屈は分かるが、何だこいつ感は否めないな。

    • 匿名 2020/08/23(日) 06:41:55

      だよなあ、特に最後の一行が酷い
      リアルでも一言多いタイプの人なんだろうな

    • 匿名 2020/08/23(日) 10:38:39

      自分の文書の書き方の拙さを棚に上げて、理解力がないとはひどい言い分

      多くの人が?ってなってるんだからそもそも伝え手側の不備

      国語を再履修したほうがいいのはスレ主だし、道徳も再履修したほうがいいわ

  10. 匿名 2020/08/21(金) 01:08:44 返信

    高難度かなりきつかったの、もしかして少数派ですか……ヘルジュラLv.30よりきつかった……もう自分が頭悪くて辛い

  11. 匿名 2020/08/21(金) 00:36:02 返信

    ヘルジュラ30のパーティーで行ったら楽勝でしたわ。
    ガイアから倒した方が簡単な気がする。

  12. 匿名 2020/08/20(木) 23:57:56 返信

    ヘルジュラlv.30と同じパーティーでクリアできたが、ドラゴンガイア一人になってからがかなり凶悪だった。しずく使った直後になぎはらい2連発で瀕死とか。

  13. 匿名 2020/08/20(木) 23:26:47 返信

    カンダタレン・夜叉パラ・聖騎士バト・悟り賢
    めんどくさく感じたから回復は1枚でピンチは雫使用
    葉っぱ2枚と雫2個使用でクリア

    最近は暑くてやる気が起きなくてLv30と高難度はアイテムごり押しで済ましちゃう

    • 匿名 2020/08/22(土) 10:30:30

      前はアイテムケチって攻略してたけど葉も聖水も雫もどこで使うのってくらい余ってるんだからケチる意味ないなと気付いて使うようになってから快適になったな
      あまり出し惜しむのも考えものだね

    • 匿名 2020/08/24(月) 10:45:09

      同じく、ここ最近の高難度は回復アイテムゴリ押しでクリアしてる
      ユグドラシルパラ・オー鞭魔戦・コドラレン・さとり賢(魔戦以外LV60)で、タスキル連発、しずく、葉っぱ、聖水かなり消費

  14. 匿名 2020/08/20(木) 23:23:54 返信

    2戦目の敵だいぶ素早いから先攻するにはすばやさかなり必要そう
    605と613でやってみたけどごく稀にガイアが先攻してきた

    • 匿名 2020/08/20(木) 23:28:39

      絶対に鉱毒を付与しようとしている

      地味にうっとおしい

  15. 匿名 2020/08/20(木) 22:08:41 返信

    夜叉の棍とクリスタルクローでクリア

    ヘルジュラシックのレベル30よりは楽

  16. 匿名 2020/08/20(木) 22:07:02 返信

    パラレンレン賢の安定感

    • 匿名 2020/08/20(木) 22:37:18

      レンレンパラ賢でもいけました

    • 匿名 2020/08/21(金) 09:11:28

      賢パラレンレンでもいけるぜ!

    • 匿名 2020/08/21(金) 13:56:46

      賢レンレンパラこそ至高

    • 匿名 2020/08/21(金) 21:31:17

      レンパラ賢レンの一択ですね、何より語呂が良い。

    • 匿名 2020/08/21(金) 22:24:21

      全部同じやんけ!

  17. 匿名 2020/08/20(木) 22:06:08 返信

    ドラゴンガイアから倒したら後半はかなり楽だった

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