AIが全体攻撃を撃ってくれない根本的な原因とは?
ドラクエウォークはオートバトルで戦闘を楽々プレイすることが可能。しかし、全体攻撃を撃ってほしい場面でAIが高火力単体攻撃スキルを撃ってしまうことが多々あり。
レベリングのテンポやMP消費が悪くなるこの問題はどうやって解決すればいいのか?
AIは優秀?それとも無能?みんなも同じ悩みを持っている!
532: ドラクエウォークまとめ 2019/09/27(金) 05:44:43.24 ID:iapR9A/ua.net
【悲報】AIさん、まわしげりよりイオラ(攻撃魔力0)を選択してしまう
536: ドラクエウォークまとめ 2019/09/27(金) 05:48:19.04 ID:YCfB35Ma0.net
>>532
AIさんが瞬時にシミュレーションしたらMissの確率とガードされる確率が僅かにあった、とかなのかな?
540: ドラクエウォークまとめ 2019/09/27(金) 05:51:44.42 ID:iapR9A/ua.net
>>536
たぶん普通に物理耐性のせいでゴミ威力のイオラのダメージが上回ったと思われ
542: ドラクエウォークまとめ 2019/09/27(金) 05:52:59.38 ID:TA6gUY51a.net
AIさんは敵のHPに合わせて無駄にMPを使わないのだけは優秀
通常攻撃やメラで仕留めてくれる
545: ドラクエウォークまとめ 2019/09/27(金) 05:53:56.37 ID:KGPk/xutd.net
>>542
最後メラでトドメ刺すのかっこよくてすき
574: ドラクエウォークまとめ 2019/09/27(金) 06:16:24.12 ID:b3Hdk8Je0.net
>>542
下位互換の魔法使った時は確定演出と呼んでいる
585: ドラクエウォークまとめ 2019/09/27(金) 06:24:06.73 ID:sIY4uc/i0.net
戦闘AIはドラクエ2並みだし、HPほぼ全回状態から戦闘が当たり前なのにフィールド画面から一発回復できないし開発は無能だよね
592: ドラクエウォークまとめ 2019/09/27(金) 06:29:15.63 ID:5aGDeXyrd.net
ドラクエ2にAIなんてなかったけど
622: ドラクエウォークまとめ 2019/09/27(金) 06:44:52.63 ID:lY4R1B8Nr.net
それでも星ドラの有料糞AIよりはだいぶマシ
特定のスキルは絶対に使わないし、基本棒立ちになる
718: ドラクエウォークまとめ 2019/09/27(金) 07:13:12.37 ID:4ZxtpDYv0.net
メタスラ剣戦士とクリクロ賊がオートで絶対頭数減らすマンなんだが
賊Lv40なったら優先的にデュアルカッター使ってくれるのか?
19: ドラクエウォークまとめ 2019/10/01(火) 09:41:31.04 ID:1X3phk4MM.net
アホAIが氷結らんげきで一体倒した穴に仲間呼ばれるとマジ殺意MAX
32: ドラクエウォークまとめ 2019/10/01(火) 09:49:01.39 ID:Cl/oJrDn0.net
下手に火力が上がってくると氷結やりだすな
すばやさ調整するのめんどくせぇ
38: ドラクエウォークまとめ 2019/10/01(火) 09:50:27.93 ID:0wa6Fxwi0.net
>>32
AI改善するとか使用スキル選択とか何らかの対応が欲しいよな
182: ドラクエウォークまとめ 2019/10/01(火) 10:42:01.03 ID:OLeGS4010.net
直してほしいところ
武道家のアホAI
レイド討伐状況の現時点の状態を見たうえでの参加
こころを強化すると一番上にスクロール戻されるところ要望
こころ確定サーチ範囲の拡大
237: ドラクエウォークまとめ 2019/09/30(月) 22:26:58.67 ID:KKlcNmXX0.net
戦闘をオートにしてると、まわし蹴りやぶんまわし使ってほしいのにハヤブサ切りぶっぱとかされるんだが
どうにかならない?モンパレみたいに、特定スキルは封印する的な
281: ドラクエウォークまとめ 2019/09/30(月) 22:32:08.19 ID:NsDBZCk4F.net
>>237
現状は火力を上げるか下げるか、武器や職を変えるかするしかないな全てのキャラや武器で封印設定するのって現実的じゃなさそうだし(面倒だし)、いくらか運営のさじ加減でいいから任意の作戦を練らせてほしい
295: ドラクエウォークまとめ 2019/09/30(月) 22:33:26.84 ID:bYsvOdT10.net
>>281
そんな面倒なことやるわけ無いだろ
現実的にあるならスキル使用指定くらいか
328: ドラクエウォークまとめ 2019/09/30(月) 22:37:55.31 ID:NsDBZCk4F.net
>>295
スキル使用是非を武器やキャラごとにいちいち保持させるくらいなら、さくせんでざっくり分けられるようにした方がむしろ開発の負担なくない?
ほとんどのフラグは既存のものを使いまわせるし
378: ドラクエウォークまとめ 2019/09/30(月) 22:44:38.54 ID:bYsvOdT10.net
>>328
なんでそんな高度なことさせるのよ
単にキャラ毎に現所持スキルから使用しないようにぶっこめばいいだけだろ
難しく考えすぎておかしくなってるぞ
414: ドラクエウォークまとめ 2019/09/30(月) 22:50:20.33 ID:4cr8Diz1F.net
>>378
確かに変数二個で処理できるけどそれじゃユーザの要求には答えられない
もういいよ、君は視野が狭すぎる
432: ドラクエウォークまとめ 2019/09/30(月) 22:53:20.51 ID:bYsvOdT10.net
>>414
そんなフレキシブルな対応してほしいならオートにすんな馬鹿って言われて終わりだぞ
381: ドラクエウォークまとめ 2019/09/30(月) 22:45:25.90 ID:KKlcNmXX0.net
>>281
やっぱ無理か
仕方ないからツインスワロー鍛えるわ
thx
832: ドラクエウォークまとめ 2019/10/01(火) 00:30:26.34 ID:OujUqoIa0.net
自分でコマンド入れる時の戦闘のテンポが悪すぎるんやが設定で変えられる?
オートモードの速さが理想
835: ドラクエウォークまとめ 2019/10/01(火) 00:31:13.32 ID:YYJOORXRa.net
>>832
画面外タップしまくるしかない
844: ドラクエウォークまとめ 2019/10/01(火) 00:33:49.97 ID:OujUqoIa0.net
>>835
サンクス
だるいよなあ
237: ドラクエウォークまとめ 2019/09/30(月) 18:55:14.28 ID:pFewALUb0.net
戦闘中オートでやってる時
ロトの剣を装備してるのにメタルはやぶさ斬りやるんだけどなにこれ
240: ドラクエウォークまとめ 2019/09/30(月) 18:56:10.48 ID:TEF5zWi10.net
>>237
倒せる敵いたらそれを優先するAIになってる
469: ドラクエウォークまとめ 2019/09/30(月) 20:06:31.36 ID:rh619m57a.net
戦士グレアクだけど、Lv40超えてから単体ははやぶさ打っちゃうからメガモンで悶々する
476: ドラクエウォークまとめ 2019/09/30(月) 20:08:23.44 ID:XQxDwqrF0.net
>>469
ああ、そんな問題があるのか
オートで鉄甲斬連打は魔がルカニせずに殴れるから強いと思ってたんだがなぁ
659: ドラクエウォークまとめ 2019/09/30(月) 20:41:23.94 ID:ji1wGmBap.net
5-9や5-10の敵ってギガスラ、マヒャド、マヒャド(パラソル僧侶装備)で1ターンキルできる?
武闘家いるけどオートだと回し蹴りよりゴットスマッシュ優先になるよね
716: ドラクエウォークまとめ 2019/09/30(月) 20:49:43.01 ID:kkvL90Uc0.net
>>659
最初に武闘家が動けば回し蹴り
HP削れてるか、敵3体ならゴッスマ打つかも
転職が苦じゃなければ盗賊にすれば初手デュアルカッター打ってくれる
910: ドラクエウォークまとめ 2019/09/30(月) 21:25:04.23 ID:gVlSTSXYa.net
ダンジョンクリア後に毎回ファァァァって浄化されるシーン無くしてほしい
なんでもかんでも通信するのはどうにかしてほしい
ウォークモードでも家・ダンジョンに入れるようにしてほしい
ウォークモードを外してもオート戦闘可能にしておいてほしい
壺割時間、メッセージ速度の短縮
こころグレードアップ、見づらいのでグレードアップできるもののみ表示可能な切り替え機能をつけてほしい
転職を挟まないでこころ一括で外させてほしい
929: ドラクエウォークまとめ 2019/09/30(月) 21:28:11.48 ID:irY/0x2x0.net
>>910
テンポ悪いよね。
イベントで立ち止まる時間が長過ぎる。
レベルアップ演出いらないし、イベントの会話もいらない。
サクサクモードとかつけてほしい。
957: ドラクエウォークまとめ 2019/09/30(月) 21:33:46.04 ID:K+wvY1NKM.net
>>910
100%同意
毎日の強化ダンジョンでもジョホールバルの奇跡みたいに喜ぶのマジで勘弁
転載元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1569831225/,http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1569847475/,http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1569888881/,http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1569506257/
AIに全体攻撃を優先させる方法
少しでもオートバトルによるレベリングを快適にするために全体攻撃を連続で打たせることは大事になります。
問題視されている単体攻撃優先を防ぐためには、
- 単体攻撃スキル1発で倒せない敵(クエスト)を選ぶ。
- 単体高火力スキルが付いた武器を装備しない(槍はオートバトルの地雷になりやすい)
- 全体攻撃を撃ってほしいキャラの素早さを上げ、一番最初に行動させる。
- 2人目のキャラが単体攻撃スキルでトドメを刺してしまう場合、1人目のキャラの全体攻撃火力を落とす。
これらの改善点が挙げられます。すぐに改善できる部分は選択クエストや素早さの調整となるので快適にレベリングができる環境を自分で作っていきましょう!
管理人コメント
単体攻撃を撃ってしまうお馬鹿さんのターンだけ手動するというセミオートで妥協している人は多そうですね…
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うちのバトマスの糞AI
全体攻撃一発で倒せない頃→全体しか使わない
全体攻撃一発で倒せるくらい育ってから→単体しか使わない
どうなってんだ