【ドラクエウォーク】物理攻撃とスキルダメージの計算式がガチ勢の検証で判明

ギガスラッシュ

知ってそうで知らない物理ダメージ計算式を紹介

通常攻撃や物理スキルダメージがどうやって決まるのかガチ勢の検証結果で遂に判明。

特殊効果となる斬撃体技ダメージアップや種族特攻ダメージがスキルダメージにどう関わるか知っておけば職業別のこころ選びも上達すること間違いなし!

tasteさんとDQウォークガチ勢が物理ダメージ計算式を調査

今回のご紹介する情報は「tasteさん」とドラクエウォークガチ勢による「物理ダメージ計算式」の調査結果となります。

沢山のガチ勢の協力により「通常攻撃のダメージ計算式」と「物理攻撃スキルのダメージ計算式」が明らかになっています。

通常攻撃のダメージ計算式

通常攻撃のダメージは【攻撃力÷2】から【守備力÷4】を引くことで算出することができます。

通常攻撃のダメージ = 攻撃/2 – 守備力/4

これに乱数が絡むことで通常攻撃のダメージが決定します。

【例】攻撃力554のキャラで、守備力338のキャラに攻撃した場合、

554÷2=277
338÷4=84.5
277-84.5=192.5

192.5に乱数が絡んだ数字が通常攻撃のダメージとなります。

物理攻撃スキルのダメージ計算式

物理攻撃スキルのダメージは「同種スキルの倍率は加算」となり「他の系統のダメージアップは乗算」という計算式になります。

スキルダメージ = ①通常攻撃ダメージ × ②スキル倍率 × ③合計斬撃UP × ④合計属性UP × ⑤合計種族特攻UP × ⑥敵の属性弱点/耐性

バイシオンのダメージ倍率アップ

攻撃力をアップする呪文「バイシオン」の倍率も判明。1段階で20%、2段階で40%の攻撃力アップが見込めます。

バイシオン1段階=攻撃力20%アップ、バイシオン2段階=攻撃力40%アップ

斬撃アップと属性アップの検証

「yuki」さんがロトシリーズとギガスラッシュを使った設定での斬撃アップ、属性アップの検証データを公開しています。

例えば③斬撃UPと④属性UPについての検証なんてHAHさん@HAH_hoshidora のエグいデータの出し方ないと取れなかった…

【計算式】
スキルダメージ = ①通常攻撃ダメージ × ②スキル倍率 × ③合計斬撃UP × ④合計属性UP × ⑤合計種族特攻UP × ⑥敵の属性弱点/耐性

単発攻撃スキルと多段攻撃スキルはどっちの方が火力が出る?

仮定として単発攻撃スキル(威力320%)と多段攻撃スキル(威力80%×4回)どちらがダメージが出るか比較した場合、どちらも同じ数値幅のスキルダメージが発生します。

単発攻撃、多段攻撃スキルのどちらに有利が付くことはありません。

管理人コメント

この情報は知りたかった人も多いと思います!検証してくださったガチ勢に感謝しましょう❗

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コメント

  1. 匿名 2020/10/06(火) 15:28:48 返信

    未だに力と%どっちが上なのかはよく分かってないからヘルコンドルが最高火力に入る理由もよくわかってない…

  2. 匿名 2020/03/21(土) 23:59:06 返信

    多段攻撃だろうが1発だろうが期待値一緒だろ

    • 匿名 2020/09/27(日) 06:23:04

      期待値は一緒で、でも大数の法則で、多段の方がばらつきの幅が小さくなるはず。
      会心の一撃で増える分や、外してダメージが出ない分も含めて、ばらつきが
      減って、多段の方が確実・堅実な感じになるはず。

      あと、メタスラみたいに、会心の一撃が重要な時は、当然多段がよかったり。
      ・・・あれ、でもメタスラはこの計算式には乗ってないのかな・・・?
      メタスラって、通常攻撃だとダメージ0かたまに1だけど、攻撃力何倍に
      上げてもメタル武器以外でダメージ2以上が出ない気がする。

  3. 匿名 2019/10/16(水) 00:45:16 返信

    呪文属性の斬撃ダメージって攻撃魔力は関係してないのかな?
    こうげき力からだけ算出される通常攻撃ダメージでの計算式適用?
    魔法使い武器出なさすぎて、マジカルスティックでバギマ(MP消費15)させとくのと、ツインスワロー装備させてシャインスコール(MP消費14・160%のデイン属性斬撃)させるか迷ってます。
    魔法使いはこうげき力弱いし、こうげき魔力依存のバギマの方が強いのかなって…。

  4. 匿名 2019/10/11(金) 19:29:23 返信

    力とスキルダメージ補正どっち上げた方が火力出るの?

    • 匿名 2020/04/05(日) 21:34:03

      多段の方が厳密にはダメージ減るんじゃない?
      800から耐性分1回引かれるのと
      耐性分4回引かれるのは結構な

    • 匿名 2020/07/02(木) 22:12:34

      耐性は割合なんだから合計ダメージが同じなら単発も多段もカットされる量は同じだろ・・・

  5. 匿名 2019/10/11(金) 18:54:26 返信

    考え方は、ドラクエ10と全く一緒ですね
    ルカニの効果はどうなんでしょうね。修正前のドラクエ10の数値と同じか、それとも修正後と同じか・・・

    • 匿名ししおとし 2019/10/28(月) 19:45:09

      結局斬撃アップかちからアップどっちがいいの?バカにはわからん

  6. 匿名 2019/10/11(金) 13:21:45 返信

    そりゃギガスラッシュで4000ダメとか出る訳だわ

  7. 匿名 2019/10/11(金) 12:51:22 返信

    なぜ防具外して火力あがるのか…よく読めよ

  8. 匿名 2019/10/11(金) 12:29:50 返信

    これだと斧無双やるんだったら防具外した方がいいってことになるのかな?

  9. 匿名 2019/10/11(金) 12:23:49 返信

    斬撃と体技の違いって何ですか?

  10. 匿名 2019/10/11(金) 12:11:40 返信

    レイドなどの1体の敵に対して考えるなら,会心の一撃の可能性が多段攻撃のほうがあると思うので,多段攻撃のほうが有利だと思います

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