【メタルダンジョン】タスクキルに対策が入った模様!やり直しはペナルティーあり?

メタルダンジョンのタスキルマラソンが使用不可に!

10月18日からはぐれメタルが出現するメタルダンジョン上級が公開され、更に多くの経験値を取得可能となりました。しかし、裏技として利用されてきた「タスクキルによるやり直し」が対策されていると話題になっています。更にペナルティーが課せられると話題になっています。

メタルダンジョンの裏技「タスクキル」とは?

沢山のプレイヤーに浸透していた裏技「タスクキル」は戦闘中にアプリを落とす(タスクを切る)ことで戦闘開始前からリスタートができるという内容。

メタルダンジョン上級

例えば第3戦目のはぐれメタル×3匹が出現し、開幕で2匹に逃げられたとします。

逃げられた後にアプリを落としすぐに再起動することで「第3戦目開始前」からリスタートすることが出来ます。もちろんはぐれメタルが3体揃った状態となっているため、3体倒せるまでタスクキルを続けてリスタートすることが可能となっていました。

このタスクキルマラソンが案の定、運営に対策されたと話題になっています。

タスクキルが対策済!戦闘時の行動は記憶される模様

これまではタスクキルによってモンスターの行動が再抽選されるようになっていました。

10月18日15時以降に挑戦するメタルダンジョンでは「モンスターの行動が記憶され、タスクキルをしても変更されない」という仕様になっているようです。

例えば1ターン目ではぐれメタルに逃げられた場合、何度タスクキルでやり直しても必ずはぐれメタルが逃げる仕様となっています。

2戦目以降で全員逃げられるペナルティーあり?

未確認情報となりますが、タスクキルを続けたことで永久的に2戦目のモンスター全て逃げられるという報告も多数挙がっています。

逃げるの行動のみ記憶される仕様?

タスクキルのペナルティは「逃げるの行動のみ永続的に記憶される」という説が有力になっています。何度もタスクキルマラソンを続けることで全てのモンスターが逃げるを記憶し、全く経験値が得られないという場合もあるかもしれません。

タスクキルマラソンは封印しよう

今回のサイレント修正は裏技に頼らず正々堂々とメタルダンジョンに挑戦してほしいという運営の意図。今後は正攻法でメタルダンジョンを攻略しましょう!

突然のタスクキルが対策が話題に!

20: ドラクエウォークまとめ
これ、一回タスキルしたら絶対逃げるようになってない?

130: ドラクエウォークまとめ 2019/10/18(金) 16:14:00.35 ID:VzcM58Ejd.net
>>20
さっきやってて思ったわ
2つ目のエリアではぐメタ2体逃げたからタスキルして何回もチャレンジしたけど毎回初手で両方逃げる

115: ドラクエウォークまとめ
メタルダンジョンのタスクキル対策入ったな、逃げられた個体はタスクキルした後初手で逃げるようになってるわ

156: ドラクエウォークまとめ 2019/10/18(金) 16:19:32.54 ID:B7nhJw/R0.net
タスクキルでやり直せたらメタル装備の価値が相対的にさがるからなあ
いつになるか知らんが次のメタルガチャも引かせたいんだろう

171: ドラクエウォークまとめ 2019/10/18(金) 16:22:26.59 /Y1OlFyWr.net
メタルダンジョンのタスクキル、ついに封じられたか。

187: ドラクエウォークまとめ 2019/10/18(金) 16:27:02.83 ID:nq6u1hKs0.net
経験値がタスクキルできた頃の中級=タスクキルできない上級だから全然旨み感じない

312: ドラクエウォークまとめ 2019/10/18(金) 17:00:23.83 ID:5h9j/de9a.net
追憶は難易度はいいからリタイア付けろ
タスキルはめんどい

388: ドラクエウォークまとめ 2019/10/18(金) 17:20:29.47 ID:0pG3bnUAp.net
いくらタスキルやってもはぐれメタル開幕逃げるんだけど

394: ドラクエウォークまとめ 2019/10/18(金) 17:21:16.82 ID:5DDOAd/10.net
>>388
タスキル対策してあるんじゃないの?

399: ドラクエウォークまとめ 2019/10/18(金) 17:22:54.66 ID:gv+0ZYJga.net
はぐめたの洞窟だけど、ステージ2で何度タスキルしても開幕ではぐメタ二匹逃げるんだがなんでだ?

405: ドラクエウォークまとめ 2019/10/18(金) 17:23:33.95 ID:CtGFtW5q0.net
>>399
タスキル対策されてるっぽい

411: ドラクエウォークまとめ 2019/10/18(金) 17:24:32.42 ID:0pG3bnUAp.net
なるほどタスキル出来なくなったんか

428: ドラクエウォークまとめ 2019/10/18(金) 17:26:24.20 ID:DsjLtEDzM.net
タスクキル対策ってもしかして追憶3にもか?
逆に1ターン目をパターン化出来てユーザー有利か?

431: ドラクエウォークまとめ 2019/10/18(金) 17:27:26.24 ID:kCFC5FVa0.net
へえタスキル吟味対策か
それはいいんだけど、開幕逃げないようにして吟味する必要性そのものをなくしてほしいよ

433: ドラクエウォークまとめ 2019/10/18(金) 17:27:46.46 ID:vnZCq/xkp.net
先々週あたりからもうタスクキルはできなくなってたよメタル

441: ドラクエウォークまとめ 2019/10/18(金) 17:29:03.00 ID:kCFC5FVa0.net
>>433
先々週も先週もメタルクエストでタスキルしたら敵の行動パターン変わってたけど

447: ドラクエウォークまとめ 2019/10/18(金) 17:30:05.89 ID:zutSMJfKd.net
メタルダンジョンは逃げるフラグたったらタスキルしてもフラグ立ちっぱなしの仕様に変更してる予感

457: ドラクエウォークまとめ 2019/10/18(金) 17:33:32.93 ID:YhvH342w0.net
最初から何ターン目で逃げるのが確定してんじゃね

462: ドラクエウォークまとめ 2019/10/18(金) 17:36:50.70 ID:zutSMJfKd.net
>>457
タスキル分も含めて合計何ターン目で逃げるって決まってるかもね

468: ドラクエウォークまとめ 2019/10/18(金) 17:38:04.67 ID:W8xXn70pd.net
>>457
この手のターン制コマンドバトルはレジューム機能の都合上
ターン開始時に敵の行動は既に決まっていて
基本タスクキルしても同じ行動しかしないようになってるものが多いね
こちらの状態異常攻撃の成功率などもターン開始時に既に決まってたり等

引用元:”http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1571381131/”

管理人コメント

タスクキルマラソンができる仕様のままメタルキングを解放する訳にもいかないでしょうし、自分の持っている武器やスキルで如何に大量の経験値を得られるかを楽しんでいきましょう!

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コメント

  1. 匿名 2019/11/03(日) 15:47:56 返信

    わざわざスポットにさせるなら1ターン目に逃げないようにしろやクソが

  2. 匿名 2019/10/20(日) 19:06:57 返信

    iPhone版は2週間位前に対策されてるよ。
    あとこの乱数(行動)固定仕様のせいで追憶とかもタスクキルすると1ターン目固定されるから乱数消費のために雑魚と戦って逃げたり無駄が多くなってる
    SFCのゲームじゃねぇんだから状況再現すんなよな・・・

  3. 匿名 2019/10/19(土) 23:09:36 返信

    メタルダンジョンやってないわ
    すぐ逃げるしつまらんしメタル装備持っててもこれだからな
    やる気でない
    5-10回すわ

  4. 匿名 2019/10/19(土) 09:50:00 返信

    これって、自分で逃げるというかあきらめる?、を選択しても、結果は同じでしょうか?
    誰か検証した人とかいないかしら・・・

    • 匿名 2019/10/19(土) 12:55:57

      検証はしてないのに返信して悪いんだけれど
      タスクキルはせずに、三回くらいやりなおして
      はぐメタ5匹くらい倒せて満足したから
      いけんじゃねえか

  5. 匿名 2019/10/19(土) 08:10:30 返信

    ここまで逃げるならまじん斬り・一閃突きもせめて50%まで上げて欲しいなぁ…

  6. 匿名 2019/10/19(土) 06:44:51 返信

    タスキル対策は必然としても初手逃げの確率だけは大幅に下げてほしい
    最後まで絶対に逃げるなってのはメタ剣槍の存在もあるから無理だろうけど

  7. 匿名 2019/10/19(土) 02:16:42 返信

    タスクキルってタスクを切るって意味ではなくkillコマンドでtaskを終了させることから来てると思うだがww

    • 匿名 2019/10/19(土) 13:43:17

    • 匿名 2019/10/19(土) 16:44:41

      だから…………?
      意味同じ^^

  8. 匿名 2019/10/19(土) 00:24:26 返信

    DQMSLでメタルダンジョンで全く倒せなくてクレーム入りまくって逃げない仕様になる流れと似てる気がするw

  9. 匿名 2019/10/18(金) 23:41:55 返信

    タスキルはゲーム的には明らかに想定されてない行為で出来なくなってもおかしくないと思うし、週一でしか挑めずレベリングが捗らないのは少しでもレベリングしないとクリア不可ってのがないから別段大きな問題とも思えないが……
    ただ、既に上がってるし、なんなら昔から言われてるが顔見せだけして1ターンで即逃げはやっぱりキツい
    光溢れる地やまさゆきの地図みたいな基本メタルオンリーな状況であればそこまで気にならないが、今回はそれにあたるダンジョンが週一でしか挑めない&メタルの数が少ないばかりか、そもそも普段の遭遇率も低くそれに比べて一戦で稼げる雑魚の経験値は同時期に戦うメタルより二回り少ない程度な上での、相変わらずの即逃げアリ仕様だからなあ
    有難みは薄い割りにいざ狩ろうとしたときのストレスだけはいつも通りという

  10. 匿名 2019/10/18(金) 23:14:03 返信

    頭の弱い馬鹿な日本人専用アプリなんだな

  11. 匿名 2019/10/18(金) 23:03:18 返信

    なんかユーザーが困る仕様にするのだけは対応早いなぁ
    他のシステムももっとちゃんと見直してくれ

  12. 匿名 2019/10/18(金) 22:07:11 返信

    はぐメタなんだと思ってんだコイツら
    そんな確実が良いなら普通に雑魚狩ってろ

    • 匿名 2019/10/18(金) 23:01:58

      週に1回しか挑めないのが悪い
      原作ですらもっと狩れるのに

    • 匿名 2019/10/19(土) 13:51:00

      過去作やってないんですねw

    • 匿名 2019/10/19(土) 16:45:28

      過去に囚われ民^^

  13. 匿名 2019/10/18(金) 21:51:36 返信

    絶対に倒せるならそもそもメタル系装備の意味が無いし妥当でしょう
    問題は単純にメタルの敵数が少なくて倒せてたところで
    5-10辺りでのレベリングに比べてたいした経験値にならないとこだわ

  14. 匿名 2019/10/18(金) 21:15:18 返信

    週一のダンジョンで下手したら全部のはぐれに逃げられる可能性もあるとかいうゴミシステムがそもそも悪い

    • 匿名 2019/10/18(金) 21:22:08

      こういう裏技的なのが良いのに‥
      昔はわくわくしたのに今はすぐ修正されてつまらんのお

  15. 匿名 2019/10/18(金) 21:03:31 返信

    このサイトありとあらゆるやり方を永遠にネタバレしていくの?運営見てたら対策されるに決まってるじゃん
    ネタバレが詳細に拡散され続けて本当につまらなくなっていくな

  16. 匿名 2019/10/18(金) 20:51:02 返信

    タスクキルしてる間に5-10やってた方が経験値入る件

  17. 匿名 2019/10/18(金) 20:36:00 返信

    通常時ならともかく、メタルダンジョンで即逃げされるのは酷くない?

  18. 匿名 2019/10/18(金) 20:25:58 返信

    18時時点でタスキルマラソン出来ました。
    ver1.0.4 Androidです

  19. 匿名 2019/10/18(金) 20:06:37 返信

    いっそ逃げない仕様にしてくれれば行く気にもなるが…

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