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【ドラクエウォーク】歩きスマホ問題!敵が強くなるとコマンド入力せざるを得ない!?

ウォークモード

歩きスマホ問題はリリース後に話題になりそう?

ドラクエウォークではオートバトルしてくれるウォークモードが設定可能となっていますが、敵が強くなるとどうしても戦闘中のコマンド入力が必要になってきます。ウォークモード中は回復のツボを割れないため、定期的に回復せざるを得ない状況に…

歩きスマホを避けるためにはウォークモードの改良が必要?

73: ドラクエウォークまとめ 2019/06/11(火) 22:19:48.45 ID:WBjKT4P4p.net
MPの要素が徒歩ゲーと致命的にマッチしてないな
敵強くなると画面見なきゃならんから歩く姿勢悪くなって逆に健康損ねるわ

78: ドラクエウォークまとめ 2019/06/11(火) 22:24:27.59 ID:hRMhIngWd.net

基本歩きスマホじゃないとまともにプレイできないし…

ウォークモードだと回復しないからほっとくとひたすら全滅
かといって戦闘のたびに立ち止まるとかやってられないから歩きスマホになる

82: ドラクエウォークまとめ 2019/06/11(火) 22:26:58.25 ID:a+XQ9SfSM.net
>>78
いのちだいじにでホイミしてもらえる

84: ドラクエウォークまとめ 2019/06/11(火) 22:28:00.80 ID:j90xg8ga0.net
>>82
すぐMP枯渇するんだよなぁ
ツボ割らないからMP回復しないし

79: ドラクエウォークまとめ 2019/06/11(火) 22:25:25.08 ID:4HZjzA870.net
まず歩きながらコマンドRPGをさせるのが間違ってる
歩く時は手軽に、家に帰ったらガッツリ戦闘とかにすればよかったのに

107: ドラクエウォークまとめ 2019/06/11(火) 22:46:24.80 ID:hRMhIngWd.net
歩きスマホ推奨システムは根本的にあかんでしょ

179: ドラクエウォークまとめ 2019/06/11(火) 23:44:06.03 ID:QSRbUgOc0.net
やることが多すぎて歩きながらやれるゲームじゃねえな

230: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 00:18:37.61 ID:4laT0LIk0.net
星どらの移動をリアル移動にしてめんどくしただけだった
いまからウォーク要素省いて星どら2ですガチャ課金ゲーですって開き直った方がいい
歩きスマホの事故なくなるし

262: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 00:42:37.10 ID:Zx4OT8840.net
スマホでできるドラクエ新作としては楽しめないこともないけど位置ゲーとして楽しいかって言ったら否
というか位置ゲーである意味がいまのところ無いしシステムの複雑さ的に元々ソシャゲドラクエとして作ってたものに位置ゲー要素を雑に入れただけじゃね?って感じがする
戦闘とか強化っていう歩きながらプレイしづらい要素に重きをおいてるシステムが致命的に位置ゲーに合ってない
位置要素消してソシャゲにするか戦闘や強化を作り直して位置ゲーに作り直すかしないとダメそう

メタルスライム

268: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 00:50:22.21 ID:42sPxok6p.net
>>262
ポケGOとテクテクテクテク出身としてはご当地クエストはとても楽しみなシステムだよ

398: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 07:41:12.90 ID:Q/PoCaCh0.net
ポケgoはバックグラウンドでも勝手にモンスター捕まえてるんか?

401: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 07:42:30.00 ID:E1VZQk8ka.net
>>398
専用の道具買って連動すればカチカチするだけで歩きながら捕まえられるぞ

399: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 07:41:18.95 ID:2nFsWqTo0.net
月10万くらい使えるならMP使わずにオートでもいけるようになるのかも知れんが現状は敵強すぎて歩きスマホ必須という罠
課金必須のゲームバランスは絶対流行らないわ

547: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 10:35:22.05 ID:JCoNHuHop.net
ガチャ抜きでも歩きさえすれば普通にゲームできるバランスならいいのよ

603: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 11:22:54.56 ID:suf85Ww8d.net

せっかくのウォーキング機能を生かせてないのは残念

歩数との連動でその日のうちはステが上昇したり、熟練度がたまって特技や呪文を覚えられるような仕様なら歩きまくったんだけど

639: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 11:48:30.05 ID:yAmUPFLu0.net
普通で良かったんだよ、普通で
フィールドにはモンスターとツボ以外にも道具屋とかカジノ、ダンジョンがあって
装備は基本的に宝箱から入手
宝箱開けるには鍵と宝箱のレア度に応じた時間が必要でここを課金要素にすれば良かった
無課金はクエスト報酬やツボ、モンスターとの戦闘で貰えるから大事に使って
課金者はバンバン開けまくれば良い
またいい宝箱が出やすいダンジョンやモンスターを見つけるルアー的なモノとか
ガチャ以外でもやりようはいくらでもあったはずなんだよ

644: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 11:51:02.17 ID:bNIyW6jE0.net
>>639
結局はこれ

645: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 11:52:19.74 ID:tBQvcI8Cd.net
>>639
このゲームを待ってたんだよなぁ

650: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 11:53:31.34 ID:g3G/SzSI0.net
>>639
この仕様やと「10分歩いて6時間引きこもるゲーム」
「時短に金使うから結局ガチャとやってることが同じ」って叩かれるだけやない?

653: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 11:56:12.60 ID:yAmUPFLu0.net
>>650
歩きまくれば鍵や時短アイテムが無課金でも貰えるし
宝箱沢山開けるには宝箱沢山見つけなきゃいけないから課金者も歩くよ

マップ

652: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 11:56:07.49 ID:TdNa+T/P0.net
>>639
まさゆきの地図や川崎ロッカー地図がほしい
自宅家具設置とかどうでもいいからすれ違い通信的な要素ほしい他人の家覗くとマップ戻るとき再度マップ読み込み入るから
マップと家の出入りを繰り返すだけで通信料やばいことになる

656: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 12:00:56.14 ID:hdUdV6ura.net
>>652
9みたいな地図配布いいよな
適度なボスモンスターをみんなで倒してとか

669: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 12:09:51.22 ID:0gWPRa3EM.net
>>639
> 宝箱開けるには鍵と宝箱のレア度に応じた時間が必要でここを課金要素にすれば良かったそれテクテクテクテクやん

692: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 12:41:35.84 ID:fS6vcXCX0.net
>>669
いやポケモンGOのタマゴと孵化装置関連のシステムだぞ
テクテクもそうだったのかもしれんが

702: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 12:55:27.64 ID:ReKntKjCa.net
>>692
やってることは同じだがモンスターが手にはいるか武器が手にはいるかじゃ達成したあとの感情がちがう

674: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 12:16:18.30 ID:0kwayyzsa.net
>>639
今すぐスクエニ入社して変えてきてくれ。

651: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 11:55:25.83 ID:8OLItZehd.net
歩きながら普通に戦闘やると歩きスマホ
いちいち立ち止まるのはかなりダルいしまともに散歩できないウォークモードでもバックグラウンドで出来ない
ほっとくと全滅を繰り返すからたまにいじらないといけない

始めて30分くらいでこれ気になったんだけど
開発はまともにテストプレイやってないでしょ

657: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 12:02:18.73 ID:g+ohrQF2r.net
まぁこれガチャれない奴は歩きまくって敵倒しまくってレベルを上げて物理で殴れというデザインなんだろうな
レベルキャップはあるだろうけど、そこまでいっても星3武器では勝てないくらいの難易度デザインだったら辛すぎ

741: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 13:38:31.82 ID:i5UtsrVx0.net
2時間も遊んでないのに電池が60%台に…消費パないな
ウォークモードにしても結局は画面見て歩きスマホになる…危ない

744: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 13:42:09.45 ID:Vg/HaZiFd.net
>>741
ウィークモードならせめてバックグランドで進められるようにしないとアカンよね

831: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 15:46:46.83 ID:VZxQPW8Va.net
推奨レベルで戦闘厳しいと感じる場合はモンスターのこころ装備見直してないだろ
表示レベルでのコスト上限を目処にこころ装備でステ上げしてる前提で推奨レベルが設定されてる感じだぞ
低コスト高ランクこころよりも高コスト低ランクで色一致のこころ装備しとけ

832: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 15:51:26.25 ID:v9WP2SkAp.net
>>831
そういう問題じゃなくて歩きスマホ必須なのが苦痛

943: ドラクエウォークまとめ 2019/06/12(水) 18:14:08.05 ID:oe/AK4sK0.net

正式版は歩きスマホにならんで済むようにウォークモードの要望出した

・自動でツボ割れ
・戦闘終了後にピンチや瀕死のキャラがいたら警告音出せ

これが改善されるだけでも歩きながらの放置ゲーにできるはず
ってか自動でツボ割って回復&アイテム収集しないのはマジで意味分からん
歩きスマホになるのは主にツボ割るためだから今のままでサービスインは危ない

転載元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1560253754/

管理人コメント

当時のポケモンGOのようにメディアからネガキャンされまくる未来が見えますね汗 ウォークモードで回復のツボが割れる仕様になれば少しは問題も緩和されそう…?

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